在當(dāng)今游戲市場(chǎng)被熱門大作和獨(dú)立作品占據(jù)的背景下,傳統(tǒng)3D迷宮角色扮演游戲已逐漸淡出玩家視野。近日,獨(dú)立游戲工作室Talesworth Game Studio成員David在推廣新作《Lair of the Leviathan》時(shí)發(fā)出靈魂拷問,質(zhì)疑現(xiàn)代玩家是否已經(jīng)遺忘了這一經(jīng)典游戲類型。

曾幾何時(shí),第一人稱視角、多職業(yè)組合、機(jī)械化戰(zhàn)斗模式以及錯(cuò)綜復(fù)雜的迷宮地形構(gòu)成了3D迷宮RPG的鮮明特征。盡管這類游戲給老玩家留下的記憶并不全是美好體驗(yàn),但其獨(dú)特的游戲機(jī)制仍具有不可替代的魅力。被譽(yù)為該類型鼻祖的《巫術(shù)》系列雖已鮮為人知,卻對(duì)日本RPG發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,包括《勇者斗惡龍》在內(nèi)的諸多經(jīng)典作品都從中汲取過創(chuàng)作靈感。
雖然當(dāng)下游戲市場(chǎng)的主流趨勢(shì)集中在第一人稱射擊、開放世界和魂系游戲等領(lǐng)域,但業(yè)界相信仍有一批忠實(shí)玩家對(duì)3D迷宮RPG保持著特殊情感。這類游戲所承載的復(fù)古韻味與策略深度,依然在當(dāng)代游戲文化中延續(xù)著獨(dú)特的生命力。





























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