由 Team Soda 開發(fā)、嗶哩嗶哩負責發(fā)行的鴨子題材 PVE 俯視角撤離射擊游戲《逃離鴨科夫》,創(chuàng)下了銷量飆升的亮眼成績 —— 在銷量突破 50 萬份后,僅間隔不到三天時間,游戲全球銷量便迅速突破 100 萬份,成為近期獨立游戲領域的 “黑馬” 作品。

官方第一時間通過社交媒體向玩家表達感謝,發(fā)文稱:“又一個里程碑達成!鴨科夫已經迎來了超過 100 萬鴨寶!衷心感謝每一位玩家,是你們一起堆起了這個閃閃發(fā)光的數(shù)字!是你們的游玩與支持、反饋與鼓勵托起了這個屬于百萬鴨寶的廣闊世界。我們將繼續(xù)努力,讓鴨科夫的世界變得更加精彩、更加有趣!” 字里行間既透露著團隊對銷量成績的欣喜,也飽含對玩家支持的珍視,而 “鴨寶” 這一親切的稱呼,更是延續(xù)了游戲萌系題材的風格,進一步拉近了與玩家的距離。
作為一款撤離射擊類游戲,《逃離鴨科夫》在玩法設計上跳出了同類作品 “高強度對抗” 的傳統(tǒng)框架,以獨特的 “PVE + 養(yǎng)成” 組合打造差異化體驗,這也是其能快速吸引玩家的核心原因。與側重玩家間激烈對抗、追求擬真搜打體驗的撤離游戲不同,《逃離鴨科夫》采用了卡通化的視覺風格,敵人設計充滿萌感卻不失挑戰(zhàn)性,比如外形圓潤的 “機械鴨敵人”“變異水禽 BOSS” 等,既降低了新手玩家的視覺壓力,又保留了射擊游戲的爽快感。游戲還加入了 “戰(zhàn)爭迷霧” 元素,玩家在探索地圖時需時刻警惕視野盲區(qū)的敵人,增加了探索的策略性;豐富的隨機掉落道具系統(tǒng)則讓每一次撤離任務都充滿驚喜,從基礎的彈藥、醫(yī)療包,到稀有的武器配件、建造材料,不同道具的獲取概率隨地圖難度動態(tài)調整,激勵玩家反復挑戰(zhàn)高難度關卡。
更值得一提的是,游戲創(chuàng)新性地融入了 “基地建造” 與 “武器改造” 兩大養(yǎng)成系統(tǒng),大幅提升了作品的復玩性與玩家粘性?;亟ㄔ煜到y(tǒng)中,玩家可通過收集地圖中的資源,搭建屬于自己的 “鴨子基地”,從基礎的防御工事(如炮塔、陷阱),到功能性建筑(如資源加工廠、武器鍛造臺),每一處建造都能為后續(xù)戰(zhàn)斗提供助力,比如資源加工廠可將原材料轉化為稀缺道具,武器鍛造臺則能解鎖更高級的裝備制作配方。武器改造系統(tǒng)則支持玩家對槍械進行全方位定制,從槍管、槍托等基礎部件,到瞄準鏡、彈夾等配件,不同組合能打造出適配不同戰(zhàn)斗場景的武器 —— 例如加裝消音器的沖鋒槍適合潛行作戰(zhàn),配備高倍鏡的狙擊槍則適合遠程狙擊敵人,這種高度自由的改造玩法,讓玩家能根據(jù)自身操作習慣打造專屬武器,進一步延長了游戲生命周期,也讓玩家的平均游戲時長顯著高于同類 PVE 射擊游戲。
《逃離鴨科夫》的成功,并非 Team Soda 的偶然爆發(fā),而是團隊長期堅持 “小而精” 創(chuàng)作理念的成果。作為 “碳酸小隊”(玩家對 Team Soda 的親切稱呼)的全新嘗試,這款游戲在 demo 上線前,研發(fā)團隊成員僅有 4 人,屬于典型的 “小團隊精品化” 項目。但憑借團隊成員多年積累的默契協(xié)作經驗,以及對 “游戲本質趣味性” 的深刻理解,Team Soda 此前已打造出多款口碑佳作 ——2022 年推出的橫版射擊游戲《碳酸危機(Soda Crisis)》,以快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、賽博朋克風格的畫面,在 Steam 平臺收獲 “好評如潮” 評價,全球銷量突破 30 萬份;2024 年上線的策略射擊游戲《蛇行武裝(Snake Force)》,則以 “貪吃蛇 + 射擊” 的創(chuàng)新玩法,同樣獲得玩家廣泛認可。這些作品的成功,不僅為團隊積累了扎實的開發(fā)經驗,也培養(yǎng)了一批忠實粉絲,而《逃離鴨科夫》正是在繼承團隊過往創(chuàng)作優(yōu)勢的基礎上,進一步優(yōu)化玩法與題材,最終實現(xiàn)了銷量與口碑的雙重突破。
對于玩家而言,《逃離鴨科夫》的走紅既提供了一款 “輕松又耐玩” 的射擊游戲選擇,也讓更多人關注到獨立小團隊的創(chuàng)作實力;對于 Team Soda 來說,100 萬份銷量的里程碑,既是對過往努力的肯定,也為后續(xù)內容更新注入了信心 —— 按照官方規(guī)劃,未來游戲將陸續(xù)推出新地圖、新敵人、新養(yǎng)成系統(tǒng),持續(xù)豐富 “鴨科夫世界” 的內容,而玩家的反饋與建議,也將成為團隊優(yōu)化游戲的重要依據(jù),這場 “鴨子題材的撤離冒險”,仍有更多精彩值得期待。





























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