由 Team Soda 開(kāi)發(fā)、嗶哩嗶哩發(fā)行的鴨子題材 PVE 俯視角撤離射擊游戲《逃離鴨科夫》,近日迎來(lái)重要里程碑 —— 游戲銷(xiāo)量正式突破 50 萬(wàn)份。官方第一時(shí)間以充滿 “鴨系特色” 的口吻發(fā)文致謝:“這一刻,全體開(kāi)發(fā)鴨激動(dòng)得嘎嘎直叫,開(kāi)心到撲翅!由衷感謝每一只鴨寶的支持,是你們和我們一起,共同完成了這個(gè)意義非凡的鴨科夫里程碑 —— 我們會(huì)繼續(xù)加油,讓每一次更新都配得上大家的期待!” 活潑的表述既貼合游戲的卡通調(diào)性,也傳遞出團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家支持的珍視。

作為一款差異化鮮明的撤離射擊游戲,《逃離鴨科夫》跳出了傳統(tǒng)同類(lèi)作品 “高強(qiáng)度對(duì)抗 + 擬真硬核” 的框架,以 “輕松趣味 + 策略養(yǎng)成” 打造獨(dú)特體驗(yàn)。在核心玩法上,游戲保留 “撤離” 的核心目標(biāo),但用卡通化設(shè)計(jì)降低入門(mén)門(mén)檻:敵人不再是寫(xiě)實(shí)士兵,而是造型呆萌的 “機(jī)械鴨衛(wèi)兵”“毛絨鴨 BOSS” 等,攻擊方式充滿童趣(如投擲橡皮鴨炸彈);地圖中加入 “戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧” 元素,玩家需通過(guò)探索解鎖視野,搭配隨機(jī)掉落的道具(如 “加速鴨掌鞋”“偽裝橡皮鴨”),既增加策略性,又避免玩法單調(diào)。更關(guān)鍵的是,游戲加入了基地建造與武器改造兩大養(yǎng)成系統(tǒng) —— 基地可升級(jí) “資源倉(cāng)庫(kù)”“研發(fā)工坊”,解鎖更多道具配方;武器改造則支持給 “鴨嘴槍”“羽毛發(fā)射器” 等特色武器加裝配件(如增加射程的 “望遠(yuǎn)鏡鏡筒”、提升射速的 “發(fā)條裝置”),養(yǎng)成維度的豐富性大幅提升復(fù)玩性,不少玩家反饋 “單局時(shí)長(zhǎng)雖短,但為解鎖新武器、升級(jí)基地,不知不覺(jué)就能玩上幾小時(shí)”。
這款銷(xiāo)量黑馬的背后,是 Team Soda “小而精” 的研發(fā)理念。作為團(tuán)隊(duì) “碳酸小隊(duì)” 的全新嘗試,《逃離鴨科夫》在 demo 上線前,研發(fā)成員僅有 4 人 —— 從玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)繪制到程序開(kāi)發(fā),均由這一小團(tuán)隊(duì)分工完成。但憑借多年積累的默契與對(duì) “好玩” 本質(zhì)的堅(jiān)持,Team Soda 此前已打造出兩款口碑佳作:2022 年推出的《碳酸危機(jī)(Soda Crisis)》,以 “快節(jié)奏橫版射擊 + 賽博朋克美學(xué)” 成為獨(dú)立游戲黑馬,Steam 好評(píng)率高達(dá) 96%,玩家稱(chēng)贊其 “操作流暢、爽感十足”;2024 年上線的《蛇行武裝(Snake Force)》,則創(chuàng)新融合 “貪吃蛇玩法 + 彈幕射擊”,同樣以獨(dú)特創(chuàng)意斬獲 Steam “好評(píng)如潮” 評(píng)價(jià)。正是這些作品積累的經(jīng)驗(yàn)與口碑,為《逃離鴨科夫》的成功奠定了基礎(chǔ),也讓玩家對(duì)團(tuán)隊(duì)的 “小團(tuán)隊(duì)大能量” 充滿信任。





























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