近日,德國安全研究員 Maurice Heumann 在社交媒體上引發(fā)游戲圈震動 —— 他發(fā)布了一張標注 “Denuvo Removed” 的《黑神話:悟空》主菜單截圖,正式宣布成功繞過這款游戲的 Denuvo 防篡改加密技術。這場逆向研究并非孤軍奮戰(zhàn),據(jù)行業(yè)人士分析,其核心借助了 Sogen 技術與兼容層漏洞突破,與 2022 年《戰(zhàn)神 4》的破解思路存在共通性,本質是通過誤導反作弊系統(tǒng)創(chuàng)造 “安全環(huán)境”,讓 D 加密在虛假環(huán)境中暴露核心代碼。不過,在達成技術突破后,Maurice 已終止相關研究,轉向其他項目。

對于玩家最關心的性能問題,Maurice 在測試中明確表示 D 加密未對游戲運行產(chǎn)生影響,但這一結論與實測數(shù)據(jù)存在差異。Digital Foundry 曾用 RTX 4090 顯卡進行 “有殼 / 無殼” 對比測試,發(fā)現(xiàn)雖然平均幀率僅相差 5%,但 “幀生成時間波動” 高出 18%,實際游玩時會出現(xiàn)類似 “鼠標黏滯” 的卡頓感 —— 根源在于 D 加密每 30 毫秒需進行一次正版校驗的哈希運算,持續(xù)占用一條 CPU 線程,干擾幀渲染節(jié)奏。這種 “隱性性能損耗” 也解釋了為何玩家對 D 加密的性能爭議從未停歇,正如業(yè)內討論指出的,它對 1% 低幀率和延遲的影響遠大于平均幀率,直接左右玩家體驗。
面對 “伸手黨” 索要破解補丁的要求,Maurice 強硬拒絕,不僅駁斥了 “裝 X” 的指責,更明確表示不會公開技術細節(jié),僅透露整體攻防思路曾在《霍格沃茲之遺》的逆向研究講座中提及。他的謹慎并非無因:一方面,公開破解工具可能面臨法律風險;另一方面,此舉也客觀上為廠商留出了應對時間。事實上,游戲科學在消息曝光 48 小時內就連推三個緊急補丁,從調整反作弊加載順序、新增隨機令牌,到重構文件結構、設置內存 “陷阱”(檢測到調試器即鎖幀至 10 幀),通過多重手段加固防護,相當于給原有加密加了 “警報器” 和 “迷宮布局”。而 Denuvo 母公司 Irdeto 也罕見公開回應,確認正在調查此次事件,變相承認了加密被突破的事實。
值得關注的是,此次事件發(fā)生時,《黑神話:悟空》已發(fā)售 400 余天,遠超 3A 游戲防盜的 “關鍵保護期”。行業(yè)研究早已證實,D 加密的核心價值在于守護游戲上市后第一個月的銷量 —— 只要這一階段未被破解,后續(xù)銷量基本不會受盜版顯著沖擊,而 Denuvo 近年來的技術升級已能穩(wěn)定實現(xiàn)這一目標。以《黑神話:悟空》為例,其首發(fā)期銷量突破千萬,很大程度上得益于 D 加密的防護,即便如今被繞過,對整體營收的影響已微乎其微。這也印證了 D 加密的 “時效性防護邏輯”:不求永久防盜,只求守住最關鍵的銷售窗口。
盡管性能爭議持續(xù)存在,但 D 加密的實際防護價值在行業(yè)內已形成共識。正如業(yè)內觀點所言,許多 3A 游戲能收回成本并投入續(xù)作開發(fā),正是得益于這類防盜技術創(chuàng)造的盈利空間。當然,爭議點也客觀存在:若廠商對 D 加密的整合不夠合理,將校驗邏輯嵌入性能關鍵代碼,確實會放大損耗;但性能問題往往是 “加密影響 + 優(yōu)化不足” 的共同結果,不能簡單歸咎于 D 加密本身。
此次《黑神話:悟空》的加密攻防戰(zhàn),本質是技術對抗的縮影 —— 從研究員的突破到廠商的緊急補防,再到玩家對性能與盜版的討論,各方立場交織成游戲行業(yè)的獨特生態(tài)。而 Maurice 留下的 “細節(jié)等 2025 年大會揭曉” 的懸念,更讓這場技術博弈的后續(xù)走向充滿看點。





























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