由 Gameplay Group International 制作、派拉蒙影業(yè)參與官宣的《降世神通》系列衍生作品 —— 快節(jié)奏 1v1 格斗游戲《Avatar Legends: The Fighting Game》已正式公布,這款聚焦 “元素掌控” 核心的新作預(yù)計(jì)于 2026 年夏季登陸多平臺(tái),涵蓋 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Switch 2 及 PC(Steam 平臺(tái)),屆時(shí)玩家可跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),與全球同好展開對(duì)決。

作為忠于原作精神的衍生作品,游戲最核心的魅力在于對(duì)《降世神通》經(jīng)典 IP 的還原與延伸。玩家將有機(jī)會(huì)操控系列中最受歡迎的角色踏上格斗賽場(chǎng),目前已知首發(fā)陣容包含 12 名可玩角色,不僅涵蓋安昂、卡塔拉、托芙等《降世神通:科拉傳奇》前作核心人物,《科拉傳奇》中的主角科拉也確認(rèn)登場(chǎng)(暫未明確是否為可操作角色),每個(gè)角色都將延續(xù)原作中的元素能力設(shè)定 —— 比如安昂的 “氣宗” 身法與四元素掌控、卡塔拉的水元素攻防、托芙的土元素塑形,招式設(shè)計(jì)既貼合角色人設(shè),又能滿足格斗游戲的操作爽感。
視覺(jué)呈現(xiàn)上,游戲采用純手繪 2D 動(dòng)畫風(fēng)格,從角色動(dòng)作到場(chǎng)景細(xì)節(jié)都嚴(yán)格忠于系列根源:比如角色釋放元素技能時(shí)的特效會(huì)還原動(dòng)畫中的筆觸質(zhì)感,水元素的流動(dòng)、土元素的顆粒感、火元素的躍動(dòng)感均保留手繪的溫度;場(chǎng)景則復(fù)刻原作經(jīng)典地點(diǎn),如南方水族的冰原、土強(qiáng)國(guó)的堡壘、火烈國(guó)的宮殿等,搭配與場(chǎng)景氛圍適配的光影變化,讓玩家在格斗中重溫《降世神通》的奇幻世界觀。
為打造流暢且具競(jìng)技性的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),游戲在技術(shù)層面做了雙重保障。一方面搭載專有回滾網(wǎng)絡(luò)代碼,這種技術(shù)區(qū)別于傳統(tǒng)延遲式網(wǎng)絡(luò)代碼,能通過(guò) “提前推測(cè)動(dòng)作 + 動(dòng)態(tài)修正” 的邏輯掩蓋網(wǎng)絡(luò)延遲影響 —— 即使跨地域聯(lián)機(jī)存在延遲,系統(tǒng)也會(huì)先按假想情況完成運(yùn)算,待接收到真實(shí)指令后再精準(zhǔn)修正結(jié)果,大幅減少畫面卡頓、操作遲滯等問(wèn)題,確保 60 幀流暢對(duì)戰(zhàn),這一技術(shù)此前已在《罪惡裝備 斗爭(zhēng)》《街頭霸王 5》等頂尖格斗游戲中得到驗(yàn)證,能充分滿足競(jìng)技玩家對(duì)操作響應(yīng)速度的高要求。另一方面支持跨平臺(tái)游戲,無(wú)論玩家使用主機(jī)還是 PC 設(shè)備,都能加入同一對(duì)戰(zhàn)池,既擴(kuò)大了匹配范圍,也讓不同設(shè)備的好友得以同場(chǎng)競(jìng)技,進(jìn)一步提升游戲的聯(lián)機(jī)活力。
除核心對(duì)戰(zhàn)外,游戲還兼顧單機(jī)玩家需求,設(shè)計(jì)了包含原創(chuàng)敘事的單人戰(zhàn)役模式,劇情將以《降世神通》世界觀為基底展開全新故事線,具體內(nèi)容雖未公開,但結(jié)合系列 “元素平衡”“自我成長(zhǎng)” 的核心主題,預(yù)計(jì)會(huì)圍繞新的危機(jī)或角色秘聞推進(jìn),為玩家提供沉浸式的劇情體驗(yàn)。同時(shí)游戲還規(guī)劃了長(zhǎng)期更新計(jì)劃,首發(fā)后的更多角色將通過(guò)季度通行證陸續(xù)解鎖,玩家可通過(guò)付費(fèi)訂閱獲取新角色及專屬道具,持續(xù)豐富格斗陣容與玩法策略。
從配置要求來(lái)看,游戲?qū)τ布T檻較為友好,PC 端最低僅需 Intel Core i5-7500/AMD Ryzen 2600 處理器、GTX 970/RX 570 顯卡及 3600MB 存儲(chǔ)空間,主流配置設(shè)備均可流暢運(yùn)行,讓更多玩家能輕松踏入這場(chǎng)元素格斗盛宴。





























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