在近期接受日本作曲家著作權(quán)協(xié)會(huì)專訪時(shí),著名游戲音樂(lè)大師植松伸夫明確表達(dá)了對(duì)AI音樂(lè)創(chuàng)作的抵制態(tài)度。這位自學(xué)成才的《最終幻想》系列配樂(lè)創(chuàng)作者強(qiáng)調(diào),音樂(lè)創(chuàng)作過(guò)程中的艱難探索才是藝術(shù)價(jià)值的真正體現(xiàn)。

回顧游戲音樂(lè)發(fā)展歷程,植松伸夫分享了從FC時(shí)代單聲道音樂(lè)到現(xiàn)代多軌混音的技術(shù)演進(jìn)見(jiàn)解。他特別提到2001年《最終幻想X》采用的雙聲道音頻技術(shù),但同時(shí)也對(duì)玩家是否真正需要持續(xù)的音質(zhì)提升提出了質(zhì)疑。在他看來(lái),游戲音樂(lè)在實(shí)現(xiàn)錄音室原聲導(dǎo)入時(shí)就已經(jīng)達(dá)到了完美形態(tài)。
面對(duì)當(dāng)前AI音樂(lè)創(chuàng)作的流行趨勢(shì),植松伸夫堅(jiān)持認(rèn)為:"真正的藝術(shù)成就來(lái)自于創(chuàng)作過(guò)程中的艱辛。欣賞音樂(lè)的本質(zhì)在于理解創(chuàng)作者的人生經(jīng)歷,而AI無(wú)法提供這種深度。"他特別指出,人類演奏中那些微妙的瑕疵和獨(dú)特性,恰恰是音樂(lè)打動(dòng)人心的重要因素。
盡管已從全職游戲作曲家崗位退休,現(xiàn)年65歲的植松伸夫依然保持著驚人的創(chuàng)作活力。他正在籌備全新原創(chuàng)專輯,2025年已安排多場(chǎng)國(guó)際巡演計(jì)劃。這位音樂(lè)家幽默地表示:"這可能是我職業(yè)生涯中最忙碌的時(shí)期。如果不堅(jiān)持每天創(chuàng)作,我甚至擔(dān)心第二天醒不過(guò)來(lái)——經(jīng)歷過(guò)艱苦歲月的人大概永遠(yuǎn)都是這樣。"





























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