Square Enix(SE)今日正式官宣《最終幻想:紛爭(zhēng)》系列新作消息,引發(fā)全球玩家群體廣泛關(guān)注。目前游戲官方網(wǎng)站已同步上線(xiàn),頁(yè)面明確標(biāo)注新作將登陸 iOS 與 Android 雙移動(dòng)平臺(tái),標(biāo)志著這一匯集系列經(jīng)典角色的 IP 首次以移動(dòng)端原生作品的形態(tài)回歸。更值得注意的是,官網(wǎng)信息透露本作核心游戲類(lèi)型為 “團(tuán)隊(duì) Boss 戰(zhàn)玩法”,與系列前作側(cè)重角色對(duì)決的模式形成顯著差異。

作為《最終幻想》系列的標(biāo)志性衍生 IP,《最終幻想:紛爭(zhēng)》自誕生以來(lái)便以 “跨時(shí)空角色集結(jié)” 為核心亮點(diǎn),前作曾收錄克勞德、蒂法、薩菲羅斯等數(shù)十位來(lái)自不同系列作品的經(jīng)典角色,既有擅長(zhǎng)近戰(zhàn)連擊的格斗型戰(zhàn)士,也有精通元素魔法的遠(yuǎn)程攻擊者,還有能提供治療與護(hù)盾的支援角色。此次新作雖未公布具體參戰(zhàn)角色,但官網(wǎng)放出的數(shù)張相關(guān)圖片及角色剪影已引發(fā)玩家熱議 —— 從輪廓來(lái)看,部分剪影與《最終幻想 7》的克勞德、《最終幻想 14》的芝諾斯等經(jīng)典角色的標(biāo)志性輪廓高度相似,讓人猜測(cè)新作仍將延續(xù)系列 “角色狂歡” 的特色,或許會(huì)收錄更多近年作品中的人氣角色。
“團(tuán)隊(duì) Boss 戰(zhàn)玩法” 的定位則暗示了新作的核心玩法變革。結(jié)合系列前作《最終幻想紛爭(zhēng) NT》的 Boss 戰(zhàn)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這類(lèi)玩法往往強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與策略搭配:玩家需組建包含輸出、支援、控制等不同定位的隊(duì)伍,通過(guò)觀察 Boss 攻擊模式尋找閃避與反擊時(shí)機(jī),在 Boss 進(jìn)入脆弱狀態(tài)時(shí)集中釋放技能打出爆發(fā)傷害。對(duì)于移動(dòng)端而言,這種玩法既能適配觸屏操作的便捷性,又能通過(guò)多人聯(lián)機(jī)強(qiáng)化社交屬性,推測(cè)新作可能會(huì)設(shè)計(jì) 4 人組隊(duì)機(jī)制,讓玩家與好友協(xié)同挑戰(zhàn)不同難度的 Boss,解鎖專(zhuān)屬裝備與角色外觀獎(jiǎng)勵(lì)。
從 IP 發(fā)展脈絡(luò)來(lái)看,《最終幻想:紛爭(zhēng)》系列始終在玩法上尋求突破:早期作品以一對(duì)一的角色對(duì)決為核心,后續(xù)逐步加入團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)模式,而此次移動(dòng)端新作聚焦 “團(tuán)隊(duì) Boss 戰(zhàn)”,顯然是針對(duì)移動(dòng)玩家的游戲習(xí)慣進(jìn)行的優(yōu)化 —— 碎片化的對(duì)戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)、輕量化的操作門(mén)檻,搭配系列標(biāo)志性的角色與世界觀,有望吸引新老玩家群體。不過(guò)目前關(guān)于戰(zhàn)斗操作細(xì)節(jié)、角色養(yǎng)成體系、是否包含內(nèi)購(gòu)機(jī)制等關(guān)鍵信息尚未披露,這些內(nèi)容或?qū)⒊蔀橛绊懲婕移诖档暮诵囊蛩亍?/p>
根據(jù)官網(wǎng)公告,更多重磅信息將于 10 月 14 日 18:00 正式公布,屆時(shí)大概率會(huì)揭曉完整角色名單、具體戰(zhàn)斗演示、上線(xiàn)時(shí)間窗口及預(yù)約福利等內(nèi)容。目前已有大量玩家前往官網(wǎng)訂閱信息推送,不少玩家在社交平臺(tái)表示期待能在移動(dòng)端重溫系列經(jīng)典角色的對(duì)戰(zhàn)魅力,同時(shí)也對(duì)團(tuán)隊(duì) Boss 戰(zhàn)的策略深度提出了較高期待。作為 SE 在移動(dòng)端布局的重要 IP 作品,本作的后續(xù)信息披露無(wú)疑將持續(xù)牽動(dòng)全球最終幻想粉絲的目光。





























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