《最終幻想7:重制版》即將迎來一項(xiàng)顛覆性更新——游戲?qū)⑹状我肟赏耆^戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)的"流線型進(jìn)度"系統(tǒng)。這項(xiàng)功能計(jì)劃于明年1月隨Switch 2和Xbox移植版同步上線,PS5與PC版本也將獲得相應(yīng)更新,由此引發(fā)的討論正在游戲界持續(xù)發(fā)酵。

在全新設(shè)計(jì)的設(shè)置菜單中,玩家可自由開啟包含"HP自動(dòng)滿值""傷害輸出最大化"等選項(xiàng)的輔助功能組合,甚至能大幅提升經(jīng)驗(yàn)獲取效率。這套系統(tǒng)本質(zhì)上構(gòu)建了一個(gè)"無敵模式",其誕生過程充滿戲劇性:據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演濱口直樹透露,即便在史克威爾艾尼克斯內(nèi)部,該設(shè)計(jì)也遭遇了"褻瀆經(jīng)典"的質(zhì)疑聲浪。
"每當(dāng)公布這類功能,總會(huì)有玩家認(rèn)為我們在破壞游戲精髓,"濱口直樹在專訪中坦言,"開發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部同樣存在分歧。但現(xiàn)代游戲應(yīng)當(dāng)尊重玩家的自主權(quán)——這正是我堅(jiān)持推動(dòng)該功能落地的核心理念。"這位導(dǎo)演特別強(qiáng)調(diào),開啟全部輔助功能并跳過過場動(dòng)畫后,通關(guān)時(shí)間可壓縮至7-8小時(shí),不過他仍建議玩家體驗(yàn)完整內(nèi)容。
對(duì)于功能設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)考量,濱口直樹給出了令人共鳴的解釋:"作為從業(yè)者,我需要體驗(yàn)大量游戲來把握行業(yè)動(dòng)態(tài),但有限的時(shí)間往往讓我只能淺嘗輒止。這時(shí)候總會(huì)想,要是有調(diào)試功能該多好。"這番心聲恰與當(dāng)下游戲市場密集的發(fā)售節(jié)奏形成微妙呼應(yīng),特別是面對(duì)10月扎堆上市的新作潮,這樣的設(shè)計(jì)或許正是許多時(shí)間匱乏玩家的福音。





























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