當傳統(tǒng)亞瑟王傳說遇上 Roguelike 玩法,會碰撞出怎樣的火花?由國內(nèi)團隊 Windwalk Games 開發(fā)、Team17 發(fā)行的《圣杯誓約》(SWORN)給出了獨特答案。這款動作 Roguelike 游戲歷經(jīng)搶先體驗階段的打磨,終于在 9 月 24 日迎來 1.0 正式版本,以全新的終章劇情、擴展的角色陣容和深度優(yōu)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),邀請玩家踏入被腐化的卡美洛王國,展開一場救贖與毀滅交織的冒險。本文將從版本更新亮點、核心玩法機制、性價比分析等維度,為玩家呈現(xiàn)全面的游戲指南。

正式版不僅修復了搶先體驗階段的諸多問題,更帶來了堪稱 "質變" 的內(nèi)容更新。開發(fā)團隊顯然聽取了社區(qū)反饋,在劇情深度、玩法多樣性和角色培養(yǎng)三個維度進行了大幅擴充。
終章劇情的黑暗揭秘是本次更新的核心亮點之一。新增的第六章節(jié) "歸墟之底" 將揭露圣杯戰(zhàn)爭的終極真相,玩家的選擇將觸發(fā) 3 個截然不同的分支結局。這一設計極大提升了游戲的敘事深度,配合全主線劇情的中文語音實裝,亞瑟王傳說的黑暗改編版本獲得了更強的沉浸感。值得注意的是,劇情抉擇不再僅僅影響故事走向,還將直接解鎖專屬卡牌、遺物及隱藏劇情,形成 "敘事驅動進度" 的良性循環(huán)。
在角色與構筑系統(tǒng)方面,正式版在原有 "義警"" 戰(zhàn)車 ""鬼影"" 僧侶 "四大角色基礎上,新增可操作角色" 巫山神女 ",該角色擁有獨特的云霧操控與召喚機制,為團隊配合帶來全新可能。每位角色的武器庫也得到擴充,現(xiàn)在每位角色均擁有四種獨特武器,配合新增的 80 + 卡牌與 30 + 遺物,理論上可實現(xiàn)數(shù)千種構筑組合。特別值得一提的是" 五行靈脈 " 系統(tǒng),金木水火土屬性間的生克關系能觸發(fā)華麗的連鎖反應,讓卡組構筑兼具策略深度與視覺沖擊力。
為延長游戲生命周期,開發(fā)團隊還加入了無盡模式與每日挑戰(zhàn)。通關主線后解鎖的 "輪回之境" 無盡模式,將隨機生成愈發(fā)艱難的關卡組合,考驗玩家的極限生存能力;每日更新的隨機種子挑戰(zhàn)榜單,則為競技型玩家提供了展示實力的舞臺。這種設計既滿足了休閑玩家的劇情體驗需求,也照顧了硬核玩家的挑戰(zhàn)欲望,有效平衡了不同群體的游戲訴求。





























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