在近日舉辦的PAX Australia 2025展會上,Gearbox高層團隊就《無主之地4》的市場反響進行專題討論。首席執(zhí)行官Randy Pitchford、全球創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Reiner與敘事總監(jiān)Sam Winkler共同出席,重點回應了玩家對游戲劇情的積極評價。

核心討論要點
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敘事突破獲認可
- Winkler坦言對玩家反饋感到驚喜:"這次真的超出預期,看到大家喜歡我們的故事設計令人欣慰"
- Pitchford幽默對比前作:"難得見到玩家最大的抱怨不是'劇情翻車',而是技術問題"
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技術問題成焦點
- 團隊注意到PC端性能問題引發(fā)的討論,已持續(xù)推出優(yōu)化補丁
- Pitchford表示:"當玩家主要批評集中在技術層面時,反而讓我們松了口氣——至少證明游戲核心內容是成功的"
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與前作對比鮮明
- 本作敘事質量與《無主之地3》遭遇的廣泛批評形成強烈反差
- Pitchford特別稱贊敘事團隊:"Winkler帶領的團隊在故事呈現(xiàn)上確實交出了滿分答卷"
據(jù)悉,開發(fā)組將繼續(xù)優(yōu)化游戲性能,同時考慮將本作成功的敘事經(jīng)驗延續(xù)至后續(xù)內容更新。展會現(xiàn)場還透露,首個大型劇情DLC正在開發(fā)中。





























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