樂高集團(tuán)聯(lián)合 SMG Studio 與 Fictions 共同開發(fā)的全新派對(duì)游戲《LEGO® Party!》于今日正式發(fā)售,這款聚焦多人互動(dòng)樂趣的作品,不僅帶來 60 款玩法各異的刺激小游戲、近乎無限的角色自定義搭配,更打造了多個(gè)融合樂高經(jīng)典 IP 的主題挑戰(zhàn)區(qū)域,旨在為全球玩家構(gòu)建一場(chǎng)跨越設(shè)備、充滿創(chuàng)意與歡笑的派對(duì)盛宴。

從開發(fā)背景來看,《LEGO® Party!》是三方團(tuán)隊(duì)深度協(xié)作的成果 —— 樂高集團(tuán)負(fù)責(zé) IP 元素的精準(zhǔn)還原與主題場(chǎng)景設(shè)計(jì),確保游戲延續(xù)樂高標(biāo)志性的色彩風(fēng)格與趣味美學(xué);SMG Studio 憑借其在派對(duì)游戲領(lǐng)域的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(曾打造《Moving Out》系列),主導(dǎo)小游戲機(jī)制與多人互動(dòng)邏輯的打磨;Fictions 則專注于角色動(dòng)畫與場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果的優(yōu)化,讓每一次互動(dòng)都充滿樂高式的靈動(dòng)與幽默。這種分工合作,讓游戲既保留了樂高 IP 的情懷感,又具備了成熟派對(duì)游戲的可玩性。
在平臺(tái)覆蓋方面,《LEGO® Party!》實(shí)現(xiàn)了全主流設(shè)備的兼容,玩家可在 Steam(PC)、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4 以及 Nintendo Switch™六大平臺(tái)體驗(yàn)游戲,無論是 PC 端的高清畫質(zhì)呈現(xiàn),還是主機(jī)端的手柄操作適配,亦或是 Switch 的便攜多人模式,都能獲得流暢的游玩體驗(yàn)。同時(shí),游戲的零售版也于今日同步開售,覆蓋 Nintendo Switch、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 三個(gè)主機(jī)平臺(tái),值得關(guān)注的是,凡在發(fā)售前預(yù)購(gòu)零售版的玩家,還能額外獲得五個(gè)獨(dú)特樂高小人仔的下載碼,這些專屬小人仔不僅擁有獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì),部分還帶有專屬的游戲內(nèi)動(dòng)作特效,為收藏愛好者提供了額外的入手動(dòng)力。
核心玩法上,《LEGO® Party!》以 “收集金磚、爭(zhēng)奪派對(duì)冠軍” 為核心目標(biāo),將 60 款小游戲巧妙融入不同主題場(chǎng)景中,每一款小游戲都兼具趣味性與競(jìng)技性。比如在 “樂高太空” 主題區(qū)域,玩家可能需要在零重力環(huán)境下拼裝迷你火箭,同時(shí)躲避漂浮的隕石;在 “樂高海盜” 場(chǎng)景里,又要駕駛小船上的炮臺(tái),爭(zhēng)奪海面上的金磚,還要提防突然出現(xiàn)的巨型章魚觸手;而 “樂高幻影忍者 ®” 主題關(guān)卡中,則會(huì)加入元素忍術(shù)的互動(dòng),玩家可借助水、火等元素技能干擾對(duì)手,為自己創(chuàng)造收集優(yōu)勢(shì)。這些小游戲的時(shí)長(zhǎng)大多控制在 1-3 分鐘,節(jié)奏明快,既適合新手快速上手,也能讓資深玩家在反復(fù)挑戰(zhàn)中打磨技巧,尋找最優(yōu)策略。
多人互動(dòng)是《LEGO® Party!》的核心亮點(diǎn),游戲支持最多四人同屏游玩或在線聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),無論是線下與家人朋友圍坐沙發(fā),通過手柄共享歡樂時(shí)光,還是線上與全球玩家組隊(duì)競(jìng)技,都能感受到強(qiáng)烈的互動(dòng)樂趣。線上模式還特別加入了 “派對(duì)房間” 功能,玩家可創(chuàng)建專屬房間,設(shè)置游戲規(guī)則、選擇偏好的主題關(guān)卡,甚至能自定義勝利條件(如 “最快收集 10 塊金磚者獲勝”“累計(jì)積分最高者奪冠” 等),讓每一場(chǎng)派對(duì)都能貼合玩家的喜好。
角色自定義系統(tǒng)則進(jìn)一步放大了游戲的創(chuàng)意空間,玩家可從海量的服飾、發(fā)型、配飾、手持道具中自由搭配,打造獨(dú)一無二的樂高小人仔。從帶有科幻感的太空頭盔,到充滿復(fù)古風(fēng)的海盜帽,再到《樂高幻影忍者 ®》中的標(biāo)志性忍者服,不同風(fēng)格的元素應(yīng)有盡有;更有趣的是,部分配飾還帶有特殊效果,比如戴上 “彩虹獨(dú)角獸角” 后,小人仔移動(dòng)時(shí)會(huì)留下彩色軌跡,手持 “能量棒” 則能在特定小游戲中獲得短暫的速度加成,這種 “外觀 + 功能” 結(jié)合的設(shè)計(jì),讓自定義不再只是視覺上的區(qū)別,更能為 gameplay 帶來細(xì)微的策略差異。





























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