當(dāng)《女鬼橋》的中式恐怖敘事遇上伊藤潤(rùn)二的日式詭譎美學(xué),便誕生了這款備受矚目的恐怖新作《伊藤潤(rùn)二狂熱:無(wú)止的囹圄》。目前已在 Steam 平臺(tái)上線(xiàn)的體驗(yàn)版,雖流程較短,卻憑借精準(zhǔn)的恐怖氛圍營(yíng)造與創(chuàng)新玩法,讓玩家提前感受了這場(chǎng)記憶與恐懼交織的生存之旅。

視覺(jué)與敘事:沉浸式恐怖美學(xué)的雙重奏
體驗(yàn)版完美復(fù)刻了伊藤潤(rùn)二標(biāo)志性的視覺(jué)語(yǔ)言,將漫畫(huà)中令人毛骨悚然的意象轉(zhuǎn)化為可交互的 3D 場(chǎng)景。人頭氣球在洋樓窗外緩緩飄動(dòng)的剪影、失控黑發(fā)從門(mén)縫中蔓延的黏膩質(zhì)感,以及布滿(mǎn)整面墻壁的詭異雕像,每一處細(xì)節(jié)都在強(qiáng)化 "無(wú)處可逃" 的窒息感。特別值得注意的是光影設(shè)計(jì) —— 忽明忽暗的煤油燈照射范圍外,總有模糊的黑影一閃而過(guò),配合環(huán)繞式音效中若有若無(wú)的低語(yǔ),將心理恐懼放大到極致。
敘事層面采用碎片化敘事手法,玩家需通過(guò)殘破手機(jī)中的簡(jiǎn)訊記錄、散落的企劃書(shū)以及環(huán)境細(xì)節(jié)拼湊劇情。體驗(yàn)版中出現(xiàn)的 "小富" 這一角色,其名字與劇情暗示隱約指向伊藤潤(rùn)二筆下的經(jīng)典形象川上富江,而主角逐漸發(fā)生的身體異變(如手臂上出現(xiàn)莫名紋路),則為后續(xù)劇情埋下 "人性異化" 的伏筆。這種 "未知即恐懼" 的敘事節(jié)奏,正是伊藤潤(rùn)二作品的核心魅力所在。
玩法革新:從被動(dòng)逃避到主動(dòng)反擊
相較于《女鬼橋》以躲藏為主的生存模式,本作在玩法上實(shí)現(xiàn)了重要突破。體驗(yàn)版展示的四大核心機(jī)制形成了完整的生存閉環(huán):
潛行系統(tǒng):玩家需利用柜子、桌椅等環(huán)境掩體躲避巡邏的詭異雕像,體力條的限制(奔跑幾步便會(huì)喘息)進(jìn)一步加劇了緊張感;
陷阱機(jī)制:捕獸夾、可推倒的盔甲等道具提供了反擊可能,玩家可在狹窄走廊設(shè)置埋伏,看著怪物踩中陷阱時(shí)的僵直反應(yīng)獲得短暫喘息;
解謎設(shè)計(jì):融合空間推理與光影玩法,如通過(guò)調(diào)整高爾夫球的角度投射特定影子解鎖機(jī)關(guān),或根據(jù)詩(shī)集內(nèi)容將散落書(shū)籍歸位破解謎題;
協(xié)作元素:雖然體驗(yàn)版中同伴戲份有限,但已暗示部分謎題需要與神秘少女、女警探分工協(xié)作才能破解,而同伴模糊的動(dòng)機(jī)則為劇情增加了懸疑色彩。
玩家反饋與未來(lái)展望
從目前社區(qū)反饋來(lái)看,體驗(yàn)版獲得了多數(shù)玩家的肯定。不少評(píng)測(cè)提到其 "電影級(jí)的畫(huà)面表現(xiàn)" 與 "恰到好處的 jump scare",尤其稱(chēng)贊日配聲優(yōu)的演繹極大提升了沉浸感。不過(guò)也有玩家指出試玩版流程過(guò)短(約 1 小時(shí)即可通關(guān)),部分粒子效果仍有優(yōu)化空間。
關(guān)于正式版,開(kāi)發(fā)商尚未公布具體發(fā)售窗口,但 Steam 頁(yè)面顯示游戲?qū)⒅С趾?jiǎn)體中文,并可能加入多結(jié)局系統(tǒng) —— 根據(jù)玩家收集的記憶碎片不同,將解鎖 "逃離洋樓" 或 "成為新的囚籠守護(hù)者" 等不同結(jié)局。值得期待的是,體驗(yàn)版中未完全展示的 "動(dòng)態(tài)恐怖機(jī)制",據(jù)稱(chēng)會(huì)讓敵人行為隨主角精神狀態(tài)變化,例如幻覺(jué)錯(cuò)亂時(shí)會(huì)出現(xiàn)真假難辨的敵人幻影。
對(duì)于恐怖游戲愛(ài)好者而言,這款融合了中式密室逃脫與日式心理恐怖的作品,無(wú)疑是今年最值得關(guān)注的新作之一。目前可在 Steam 添加愿望單獲取最新資訊,或許在即將到來(lái)的 Steam 秋促期間,我們能看到更多關(guān)于正式版的消息





























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