隨著《使命召喚:黑色行動7》11月發(fā)售日期的臨近,開發(fā)商Treyarch在完成最終優(yōu)化工作的同時,正密切關注系列玩家可能產(chǎn)生的審美疲勞問題。這款新作與《黑色行動6》僅相隔一年發(fā)布,打破了該系列交替推出不同子系列的傳統(tǒng)節(jié)奏,成為首款"背靠背"連續(xù)推出的作品。

Treyarch高級制作總監(jiān)Yale Miller在近期訪談中坦承:"我確實存在這種擔憂。雖然公司對既定的發(fā)行戰(zhàn)略充滿信心,但要說完全不在意玩家的接受度顯然不誠實。"為化解這一挑戰(zhàn),開發(fā)團隊著重強化了兩個差異化設計:其一是將故事背景設定在2035年的近未來(與前作的90年代風格形成強烈反差),其二是規(guī)劃了充實的后續(xù)更新內(nèi)容。
Miller特別強調(diào)賽季更新計劃:"我們?yōu)閷崟r服務內(nèi)容投入了巨大精力,包括新增對戰(zhàn)地圖、周常挑戰(zhàn)任務,以及更具深度的武器成長系統(tǒng)。"據(jù)悉,玩家無需等待太久即可體驗這些內(nèi)容——游戲?qū)⒂?0月5日至8日開放多人模式測試,正式版定于11月14日登陸全平臺(PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S)。





























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