近期,AMD下一代超分辨率技術(shù)FSR4的源代碼意外泄露后,游戲玩家社區(qū)掀起了一波技術(shù)破解熱潮。眾多硬件愛好者通過修改文件的方式,成功讓這項(xiàng)本應(yīng)專屬于RDNA4架構(gòu)(RX 9000系列)的新技術(shù),在包括AMD Radeon RX 7000系列和NVIDIA RTX 30系列在內(nèi)的多款顯卡上運(yùn)行。

技術(shù)愛好者們創(chuàng)造性地將FSR4的FP8版本調(diào)整為INT8版本,這一改動使得更多顯卡能夠兼容該技術(shù)。最新進(jìn)展顯示,一位Chiphell論壇用戶成功在RX 6800 XT顯卡上實(shí)現(xiàn)了FSR4的運(yùn)行測試。該測試選用了支持FSR3的《劍星》作為演示游戲,并配合使用經(jīng)過OptiScaler修改的DLL文件,最終成功激活了FSR4.0.2的"Model 3"模式。
測試數(shù)據(jù)揭示了有趣的性能表現(xiàn):雖然FSR4在畫質(zhì)呈現(xiàn)上較FSR3有顯著提升,但幀率表現(xiàn)卻出現(xiàn)了10-20%的下降。具體而言,在質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR3能保持110FPS以上的流暢度,而FSR4則降至100-107FPS區(qū)間。這種畫質(zhì)與性能的取舍,為追求極致視覺體驗(yàn)的玩家提供了新的選擇空間。





























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