Team Ninja最新力作《仁王3》在今年的State of Play發(fā)布會上驚艷亮相,該作將帶領玩家扮演日本首位幕府將軍德川竹千代的虛構形象,在對抗超自然威脅的過程中逐步掌握權力。與前作相比,本作最具突破性的創(chuàng)新在于引入了可在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風格間自由切換的全新系統(tǒng)。

據(jù)總制作人安田文彥透露,這一變革靈感源自工作室旗下另一經(jīng)典IP《忍者龍劍傳》系列。他表示:"我們致力于打造一個能成為游戲標志性特色的動作系統(tǒng),讓玩家真切感受到系列進化。憑借在《忍者龍劍傳》系列積累的忍者動作設計經(jīng)驗,結合《仁王》原有的武士戰(zhàn)斗體系,這種融合將為全球玩家?guī)愍毺伢w驗。"
兩種戰(zhàn)斗模式各具特色:武士形態(tài)保留了經(jīng)典的"殘心"精力恢復機制,而忍者形態(tài)則新增了"幻霧"分身協(xié)同作戰(zhàn)能力。雖然玩家可以偏好特定風格,但靈活運用兩種模式將是制勝關鍵。值得注意的是,開發(fā)團隊曾在《仁王》系列DLC中嘗試過與《忍者龍劍傳》的聯(lián)動,但本次他們將這一概念提升至全新高度。

《仁王3》預計將于2026年初登陸PS5和PC平臺。與此同時,由Team Ninja與白金工作室聯(lián)合開發(fā)的《忍者龍劍傳4》也將于今年10月21日登陸多平臺,為動作游戲愛好者帶來雙重驚喜。





























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