Steam在日本的評價一直備受爭議,尤其是對于老玩家而言,很多人覺得這并不是他們熟悉的“裝甲核心”游戲。雖然日本的Steam上有1878條評論,好評率達(dá)到了69%,但是仍然有一些關(guān)鍵的問題被玩家提出。例如,雖然裝甲核心系列本來就是以高難度聞名,但其實這種難度主要體現(xiàn)在操作上。
因為當(dāng)年的游戲設(shè)計概念,讓玩家可以同時使用多種武器、高速噴射和火控系統(tǒng)等機甲戰(zhàn)斗的特征,使得系列的操作系統(tǒng)變得十分復(fù)雜,不夠人性化。然而,一旦玩家克服了操作系統(tǒng)的門檻,接下來的游戲就相對容易了,高難度關(guān)卡或boss戰(zhàn)的比例在整個游戲中相當(dāng)?shù)汀?/p>
然而,玩家們指出了兩個主要問題:
戰(zhàn)場主宰的存在“AC”可以被“MT”秒殺,這種異樣感通常出現(xiàn)在故事的后半部分。一些老玩家抱怨說現(xiàn)在超兵器泛濫,讓人感覺沒有必要使用“AC”。
《只狼》的影響,使得沖擊力主宰了裝備自由度。“踉蹌(スタッガー)”系統(tǒng),可以解釋為對系列舊作中的“沖擊力”進行衍生改進,但實際上給人的感覺更像是出自FS的另一款作品《只狼》的“軀干值”。這使得一些臺灣玩家戲稱之為“機體干值”。在使敵人陷入踉蹌狀態(tài)之前,造成的傷害大幅降低。因此,在對抗設(shè)計本來就血多肉厚的boss級敵人時,系列玩家抱怨說只能選擇高沖擊力的武器,從而間接削弱了裝備的自由度。
盡管有很多日文評論給出了好評,但他們在評論中寫道:“這并不是我想玩的«機戰(zhàn)傭兵»,但我知道現(xiàn)在很多玩家喜歡這種游戲,所以我只能推薦好評”。然而,也有人抱怨說公司在發(fā)布前的專訪中再三保證不會是一款用機甲玩的“魂類游戲”,這實在會讓人產(chǎn)生錯誤的期望。
從全球玩家給出的好評可以看出,游戲《機戰(zhàn)傭兵VI:境界天火》確實打開了系列作的市場,但對于無法跟上時代潮流,被這次變革拋下的老玩家,他們的內(nèi)心只能說是百感交集。
同時,也可以看到一些玩家因為跟不上AC6的難度設(shè)計,轉(zhuǎn)而玩Marvelous公司推出的、由曾負(fù)責(zé)PS2時代《裝甲核心》系列作的佃健一郎擔(dān)任制作人的《機甲戰(zhàn)魔(DAEMON X MACHINA)》。
如上圖中的兩條評論所示,它們是由同一個Steam賬號發(fā)出的,可以看出這名玩家雖然喜歡機器人,喜歡操控自己組裝的機器人,但他的游戲技術(shù)并不是很好。過去的AC系列只要能克服操作門檻,連這樣的玩家都能拿到所有的零件,但這次實在是難以達(dá)成。可以說FS確實選擇放棄了這些玩家。
另外,其他部分玩家不滿沒有NS版本,而且任天堂NS是日本主流的掌上游戲機,而機甲戰(zhàn)魔有NS版本,這暗示FS沒有顧及日本主流民意的任天堂游戲機市場。