根據(jù)最新技術(shù)分析報(bào)告,任天堂Switch2主機(jī)在運(yùn)行虛幻5引擎游戲時(shí)可能面臨顯著的CPU性能限制。數(shù)毛社(Digital Foundry)專家團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)已發(fā)布的《時(shí)間旅者:重生曙光》《堡壘之夜》《雙影奇境》等虛幻5游戲的研究發(fā)現(xiàn),這些作品均未啟用Lumen全局光照和Nanite虛擬微多邊形等引擎標(biāo)志性功能。
技術(shù)專家指出,這些高級(jí)圖形技術(shù)對(duì)硬件性能要求極高。以即將登陸Switch2的《無(wú)主之地4》為例,即使在性能更強(qiáng)的Ryzen 5 3600處理器上運(yùn)行也會(huì)出現(xiàn)卡頓等問(wèn)題,而Switch2的CPU性能更弱,運(yùn)行效果可能更不理想。
《堡壘之夜》在Switch2上的表現(xiàn)尤為典型。游戲采用了特殊的"過(guò)渡區(qū)域"機(jī)制來(lái)加載新內(nèi)容,但這些區(qū)域存在明顯的幀時(shí)間問(wèn)題。若啟用虛幻5的高端圖形功能,這些問(wèn)題將更加嚴(yán)重。
目前看來(lái),要讓Lumen和Nanite等功能在Switch2上流暢運(yùn)行,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要進(jìn)行大量?jī)?yōu)化工作并推出專門的引擎更新。這些功能原本是為PS5和XSX|S等性能更強(qiáng)的主機(jī)設(shè)計(jì)的,Switch2的CPU性能與之相比存在明顯差距。
值得注意的是,CPU性能問(wèn)題不僅限于虛幻5游戲。《艾爾登法環(huán):褪色版》在科隆游戲展上的演示版本也顯示出Switch2的CPU對(duì)游戲性能的顯著影響,需要進(jìn)一步優(yōu)化才能達(dá)到可玩的幀率水平。