任天堂Switch 2采用的"游戲鑰匙卡"(Game-Key Cards)系統(tǒng)自公布以來就備受爭議。這種新型存儲介質并非傳統(tǒng)意義上的游戲卡帶,而是僅包含數字下載許可證的特殊卡片。在當前玩家對實體游戲保存需求日益增長的背景下,這一設計引發(fā)了廣泛討論。
前卡普空作曲家杉森雅和(Masakazu Sugimori)近日在社交媒體上為任天堂辯護。他在9月9日的推文中表示,雖然理解玩家對"游戲可能因發(fā)行商決定而無法運行"的擔憂,但也提出了一個值得思考的觀點:"實體商品真的能永久保存嗎?實際上它們同樣會隨時間損壞,而數字內容則不存在這種物理損耗問題。"
杉森進一步解讀了任天堂近期多項爭議決策背后的考量:
鑰匙卡設計:既能有效遏制盜版,又可避免實體卡帶庫存積壓風險
游戲定價調整:在行業(yè)成本普遍上漲的背景下率先提價,為其他開發(fā)商創(chuàng)造調價空間
舊平臺服務終止:通過設定明確的產品生命周期,為新平臺游戲移植創(chuàng)造商業(yè)機會
這位資深開發(fā)者坦言自己的看法可能過于理想化,但他強調任天堂作為行業(yè)領軍企業(yè),其決策往往著眼于整個游戲產業(yè)的健康發(fā)展。他指出:"任天堂擁有充足的資金儲備,其行為動機并非單純追求利潤,而是為行業(yè)樹立可遵循的標準。"