隨著《戰(zhàn)地6》公開測(cè)試的結(jié)束,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ripple Effect工作室近日透露了游戲正式版中將實(shí)施的重要調(diào)整。創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森在接受采訪時(shí)重點(diǎn)介紹了對(duì)突擊兵職業(yè)的平衡性改動(dòng),這些改動(dòng)將顯著改變游戲的核心玩法機(jī)制。
安德森明確指出:"當(dāng)前職業(yè)系統(tǒng)已經(jīng)比測(cè)試版時(shí)期有了質(zhì)的飛躍。"這一表態(tài)暗示著游戲正式版將帶來更完善的職業(yè)平衡體系。其中最引人注目的調(diào)整是針對(duì)被玩家普遍認(rèn)為"過于強(qiáng)勢(shì)"的突擊兵職業(yè)的改動(dòng)方案。
根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)思路,突擊兵將經(jīng)歷以下關(guān)鍵性調(diào)整:
部分戰(zhàn)斗能力將被適當(dāng)削弱,以平衡各職業(yè)間的實(shí)力差距
新增部署信標(biāo)功能,該功能原屬于偵察兵職業(yè)
強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)協(xié)作定位,使其更適合執(zhí)行敵后滲透和陣地建設(shè)任務(wù)
"我們希望通過這些調(diào)整,讓突擊兵真正成為值得隊(duì)友復(fù)活支援的核心角色。"安德森解釋道。這一改動(dòng)意味著突擊兵將從單純的強(qiáng)力戰(zhàn)斗單位,轉(zhuǎn)變?yōu)楦邞?zhàn)術(shù)價(jià)值的團(tuán)隊(duì)支柱。
值得注意的是,這些調(diào)整也回應(yīng)了測(cè)試期間玩家社區(qū)對(duì)職業(yè)平衡性的普遍反饋。隨著10月10日正式版的臨近,玩家們可以期待一個(gè)更加平衡且富有戰(zhàn)術(shù)深度的《戰(zhàn)地6》體驗(yàn)。