DICE工作室近日透露,《戰(zhàn)地6》的大逃殺模式將與多人模式采用統(tǒng)一的物理破壞系統(tǒng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)代表強(qiáng)調(diào),游戲中的環(huán)境破壞效果并非完全自由,而是基于建筑物材質(zhì)和破壞類型進(jìn)行了精心調(diào)校的平衡性設(shè)計(jì)。
"玩家雖然不能摧毀所有場(chǎng)景元素,但我們致力于確保破壞效果在不同模式間保持一致性。"DICE解釋道,"這種設(shè)計(jì)能讓每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都產(chǎn)生獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)變化,自測(cè)試階段以來(lái)我們已對(duì)此進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化調(diào)整。"
值得注意的是,這是《戰(zhàn)地》系列首次實(shí)現(xiàn)大逃殺與傳統(tǒng)多人模式在物理破壞機(jī)制上的完全互通。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)材質(zhì)分類和破壞等級(jí)的系統(tǒng)化設(shè)計(jì),既保留了系列標(biāo)志性的環(huán)境互動(dòng)特色,又避免了過(guò)度破壞導(dǎo)致的競(jìng)技公平性問(wèn)題。