EA與戰(zhàn)地工作室在《戰(zhàn)地6》正式官宣前就推出了創(chuàng)新的"戰(zhàn)地實驗室"計劃,這套系統(tǒng)讓玩家能夠提前體驗開發(fā)中的系列內(nèi)容并提交反饋。雖然測試資格仍在開放申請,但值得注意的是,該測試的細節(jié)信息幾乎都會通過各種渠道流出。
DICE與Criterion工作室總經(jīng)理雷貝卡·庫塔茲在接受《Edge》雜志專訪時表示:"從業(yè)多年,這是我首次見到這種測試方法被如此系統(tǒng)地運用。傳統(tǒng)封閉alpha或公開beta測試往往啟動太晚,導(dǎo)致開發(fā)團隊難以根據(jù)反饋進行有效調(diào)整。"
Ripple Effect工作室的兩位負責(zé)人分享了更深入的見解??偨?jīng)理克里斯蒂安·格拉斯強調(diào)保持"開放心態(tài)"的重要性,但同時也需要明確開發(fā)團隊的專業(yè)判斷。創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森則明確指出:"游戲設(shè)計不能完全交由玩家決定。當玩家對某些設(shè)定提出質(zhì)疑時,我們會深入研究背后的原因——比如他們覺得某個元素過于強大,往往是因為尚未理解其運作機制。"
安德森還透露,部分開發(fā)工具可能暫未向測試玩家開放。"我們的每個設(shè)計決策都有充分依據(jù),但始終保持著驗證和改進的開放態(tài)度。我們會持續(xù)追蹤數(shù)據(jù)、收集反饋,不斷優(yōu)化游戲體驗。"這種開發(fā)模式展現(xiàn)了戰(zhàn)地團隊在創(chuàng)新與傳統(tǒng)之間的平衡之道。