由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《失落之魂》自8月29日登陸Steam平臺(tái)以來,市場(chǎng)表現(xiàn)引發(fā)業(yè)界關(guān)注。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Gamalytic的最新統(tǒng)計(jì),該作目前預(yù)估銷量約為2.1萬份,累計(jì)銷售額達(dá)到110萬美元(約合人民幣783萬元)。需要特別說明的是,此類第三方數(shù)據(jù)僅供參考,并非官方確認(rèn)的最終銷售數(shù)字。
值得關(guān)注的是,此前有消息透露該作的開發(fā)成本約為800萬美元,僅為《黑神話:悟空》開發(fā)預(yù)算的五分之一。這一成本與當(dāng)前銷售數(shù)據(jù)形成的對(duì)比,為業(yè)界提供了關(guān)于中小規(guī)模游戲項(xiàng)目投資回報(bào)率的重要參考案例。
市場(chǎng)觀察要點(diǎn):
游戲采用買斷制銷售模式
目前僅統(tǒng)計(jì)Steam單一平臺(tái)數(shù)據(jù)
開發(fā)成本與《黑神話》存在顯著差異
第三方數(shù)據(jù)存在一定誤差范圍
該作的后續(xù)表現(xiàn)仍值得持續(xù)關(guān)注,特別是能否通過長期運(yùn)營和內(nèi)容更新實(shí)現(xiàn)銷售增長。對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,這份銷售數(shù)據(jù)也提供了寶貴的市場(chǎng)參考價(jià)值。