Epic Games旗下虛幻引擎即將迎來重要更新。據(jù)開發(fā)者社區(qū)最新發(fā)現(xiàn),虛幻引擎5.7版本的分支已悄然出現(xiàn)在GitHub代碼庫(kù)中,而主分支已推進(jìn)至5.8版本,這一跡象表明新版本發(fā)布已進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。
業(yè)內(nèi)觀察人士推測(cè),官方很可能會(huì)選擇在9月22日至24日舉辦的Unreal Fest斯德哥爾摩站活動(dòng)期間發(fā)布5.7版本的預(yù)覽版。雖然Epic Games尚未公布具體更新內(nèi)容,但根據(jù)引擎迭代規(guī)律,預(yù)計(jì)本次更新將重點(diǎn)優(yōu)化兩大核心技術(shù):硬件級(jí)Lumen全局光照系統(tǒng)和Nanite虛擬幾何體技術(shù),特別是在植被渲染方面可能帶來顯著改進(jìn)。
當(dāng)前最新的5.6版本于今年6月發(fā)布,該版本已帶來多項(xiàng)重要升級(jí):
硬件光線追蹤性能提升
Lumen全局光照效率優(yōu)化
超大規(guī)模場(chǎng)景的幾何體流式加載加速
全新設(shè)計(jì)的動(dòng)作軌跡界面
升級(jí)版Tween動(dòng)畫工具
重構(gòu)的曲線編輯器系統(tǒng)
性能測(cè)試顯示,相比5.4版本,5.6版在CPU和GPU運(yùn)算效率上均有明顯提升。隨著5.7版本的臨近,開發(fā)者社區(qū)正密切關(guān)注其可能帶來的新特性與性能突破。