卡普空社長(zhǎng)辻本春弘近日在接受采訪時(shí)指出,PS5高昂的硬件成本已成為阻礙游戲市場(chǎng)擴(kuò)張的主要障礙。據(jù)其估算,主機(jī)加上游戲及訂閱服務(wù)的初始投入約需10萬日元(折合500美元),這一價(jià)格門檻對(duì)年輕玩家群體尤為不友好。
然而,這番言論在玩家社區(qū)引發(fā)了強(qiáng)烈反響。不少玩家認(rèn)為卡普空是在轉(zhuǎn)移視線,回避自身定價(jià)策略的問題。有網(wǎng)友直言:"這分明是在推卸責(zé)任,卡普空自己的游戲定價(jià)虛高、內(nèi)容縮水、優(yōu)化欠佳,卻把問題歸咎于主機(jī)成本。"
爭(zhēng)議焦點(diǎn)主要集中在:
卡普空近年作品被指存在"本體拆分銷售"、"更新內(nèi)容擠牙膏"等問題
游戲定價(jià)與內(nèi)容量不成正比
PC平臺(tái)已成為主要營(yíng)收來源,卻將矛頭指向主機(jī)平臺(tái)
部分玩家建議卡普空應(yīng)該更多聽取用戶反饋,而非將市場(chǎng)拓展受阻簡(jiǎn)單歸因于硬件成本。這場(chǎng)關(guān)于游戲定價(jià)與市場(chǎng)策略的討論仍在持續(xù)發(fā)酵中。