盡管虛幻5引擎整合了多項前沿圖形技術(shù),但其性能表現(xiàn)始終是業(yè)界關(guān)注的焦點。采用該引擎開發(fā)的游戲作品經(jīng)常面臨性能方面的批評,而Epic Games公司對此給出了不同看法。
Epic首席執(zhí)行官蒂姆?斯維尼(Tim Sweeney)近日公開表示,當前虛幻5引擎游戲存在的性能問題主要源于開發(fā)商的優(yōu)化策略不當。他指出一個普遍存在的開發(fā)誤區(qū):
開發(fā)團隊往往在項目初期過度追求高端硬件表現(xiàn)
關(guān)鍵的優(yōu)化工作被推遲到開發(fā)后期
實際上優(yōu)化應該貫穿整個開發(fā)周期
"性能問題的核心在于開發(fā)流程的錯位,"斯維尼解釋道,"最合理的做法是從項目啟動階段就將優(yōu)化納入核心開發(fā)流程,而非等到內(nèi)容全部完成后再考慮。"
為幫助開發(fā)者應對這些挑戰(zhàn),Epic宣布將采取兩項重要措施:
推出新一代"自動優(yōu)化程序"工具,旨在提升引擎運行效率
加強開發(fā)者教育,強調(diào)早期優(yōu)化的重要性
斯維尼補充道:"現(xiàn)代游戲的復雜度遠超十年前,僅靠引擎層面無法解決所有性能問題。我們正將《堡壘之夜》的優(yōu)化經(jīng)驗整合到虛幻引擎中,以幫助更多游戲在低配置設備上獲得更好的運行效果。"