2025年8月20日至24日,德國科隆國際游戲展再次成為全球游戲產業(yè)的焦點。本屆展會不僅參展商數(shù)量和參與國家地區(qū)創(chuàng)下新紀錄,更因中國游戲企業(yè)的強勢表現(xiàn)被業(yè)界譽為“中國時刻”。50家中國企業(yè)攜精品亮相,其中上海廠商表現(xiàn)尤為突出:鷹角網(wǎng)絡《明日方舟:終末地》、米哈游《原神》、疊紙游戲《戀與深空》同時入圍“最佳手游獎”五強提名,彰顯了中國游戲從“代工制造”向“原創(chuàng)內容輸出”的轉型成果。
作為全球規(guī)模最大的游戲盛會,本屆科隆展匯聚了來自72個國家和地區(qū)的1500余家展商。在開幕式上,中國游戲便引發(fā)全球關注:《黑神話:鐘馗》壓軸發(fā)布的CG預告迅速登頂熱搜,延續(xù)了該系列現(xiàn)象級影響力;《明日方舟:終末地》《異環(huán)》等作品集體亮相,形成“中國方陣”效應??坡≌怪袊鴧^(qū)負責人潘容指出,中國參展商已從“數(shù)量增長”轉向“質量突破”,騰訊、米哈游等企業(yè)持續(xù)通過高水準內容提升國際影響力。
展會上,中國企業(yè)的技術實力與文化表達令人印象深刻。靈游坊《影之刃零》設置500平方米試玩區(qū),媒體日排隊時長超兩小時,其硬核武俠動作設計獲贊“堪比功夫電影”;鷹角網(wǎng)絡將《明日方舟:終末地》的異星場景完整復刻至展臺,西班牙開發(fā)者Ferran評價其“策略性與美術設計俱佳”;疊紙游戲《戀與深空》成為首款獲最佳手游提名的女性向作品,制作人栗子表示“這是對細分品類創(chuàng)新的肯定”。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年中國自研游戲海外收入達95億美元,同比增長11%。
上海企業(yè)在本屆展會中扮演了關鍵角色。青庖網(wǎng)絡《山外山》以《山海經(jīng)》為藍本打造開放世界,首次海外亮相便吸引大量專業(yè)玩家體驗;米哈游通過“原創(chuàng)IP精品化”策略連續(xù)五年參展,其工業(yè)化內容生產體系成為行業(yè)標桿;《無限暖暖》“丹青季”版本讓玩家體驗“御龍飛行”,將傳統(tǒng)文化元素融入玩法設計。這些創(chuàng)新實踐表明,中國游戲正通過差異化內容構建全球競爭力。
從文化傳播角度看,《影之刃零》的武術動作捕捉、《黑神話:鐘馗》的東方美學等案例證明,中國元素已成為吸引國際玩家的獨特優(yōu)勢。鷹角網(wǎng)絡黨總支書記董驍表示,企業(yè)既吸收全球經(jīng)驗,更堅持“讓技術賦能文化表達”的定位。隨著中國游戲在科隆展等國際平臺持續(xù)發(fā)力,以上海為代表的中國廠商正推動產業(yè)從“規(guī)模出海”邁向“文化入心”的新階段,在全球游戲格局中書寫全新篇章。