近日,外媒The Gamer對《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的教學引導設計提出批評,認為其冗長的教程流程嚴重影響了游戲體驗。作為黑幫題材系列新作,該游戲在敘事深度和世界觀構建上表現突出,但過度的手把手教學方式卻成為顯著短板。

與傳統(tǒng)游戲設計不同,本作將基礎教學分散在五個完整章節(jié)中。從最基礎的移動操作開始,玩家需要依次學習潛行、近戰(zhàn)、騎馬、槍械使用和駕駛等系統(tǒng)。特別是在第三章的"收保護費"任務中,玩家必須先完成數小時的空槍瞄準練習,之后才能獲得實彈進行射擊訓練。這種嚴格按照角色成長曲線設計的教學方式,雖然契合主角恩佐作為黑幫新人的設定,卻讓熟悉同類游戲的玩家感到節(jié)奏拖沓。
分析指出,現代游戲通常采用"短教程+漸進式引導"的設計理念。相比之下,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將本應快速過渡的基礎教學拉長到游戲前中期,這種設計不僅打斷了敘事節(jié)奏,更讓期待快節(jié)奏黑幫體驗的核心玩家群體感到失望。盡管游戲在場景還原和劇情張力方面表現出色,但過長的入門流程確實影響了玩家的沉浸感。開發(fā)團隊或許需要在硬核設定與用戶體驗之間尋找更好的平衡點。





























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