日本最新電競(jìng)行業(yè)調(diào)查報(bào)告近日發(fā)布,數(shù)據(jù)顯示電子競(jìng)技在該國(guó)的普及程度持續(xù)提升。本次調(diào)研覆蓋15至69歲年齡段人群,共計(jì)1906名受訪者參與,揭示了多項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù):
參與度顯著提升
實(shí)際參與過電競(jìng)賽事的受訪者占比5%
有過觀賽體驗(yàn)的群體達(dá)到20%
總體接觸率25%,較去年增長(zhǎng)4個(gè)百分點(diǎn)
游戲類型偏好排行
格斗類(以《街霸》系列為代表)
射擊類
解謎類
體育競(jìng)技類
賽車類
品牌認(rèn)知度TOP5
冠軍:《街霸》系列
亞軍:《堡壘之夜》
季軍:《Apex Legends》
第四名:《無畏契約》
第五名:《英雄聯(lián)盟》(位列第九)
報(bào)告指出,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展,這項(xiàng)新興競(jìng)技形式正加速融入主流體育賽事體系。特別值得注意的是,格斗游戲憑借其直觀的對(duì)抗性和觀賞性,在日本市場(chǎng)保持著獨(dú)特的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。