日本電競協(xié)會于3月31日正式發(fā)布了《日本電競白皮書2024》。這本白皮書定價高達99000日元,詳細記載了電競領(lǐng)域的各項資料和數(shù)據(jù),旨在推動電競的有序發(fā)展,并利用電競事業(yè)的社會效應(yīng)來促進多領(lǐng)域的經(jīng)濟發(fā)展。據(jù)悉,《日本電競白皮書》創(chuàng)刊于2022年。
根據(jù)白皮書公布的數(shù)據(jù),2023年日本國內(nèi)的電競粉絲數(shù)量約為856萬人,預(yù)計今年將超過1000萬。這一顯著增長表明電競在日本的影響力正在不斷擴大。此外,白皮書還指出,2024年日本國內(nèi)的電競市場規(guī)模預(yù)計將達到200億日元,其中賽事活動占據(jù)了當(dāng)年整個電競市場份額的37.06%。這些數(shù)據(jù)充分展示了日本電競市場的巨大潛力和發(fā)展前景。