日本電競(jìng)協(xié)會(huì)于3月31日正式發(fā)布了《日本電競(jìng)白皮書(shū)2024》。這本白皮書(shū)定價(jià)高達(dá)99000日元,詳細(xì)記載了電競(jìng)領(lǐng)域的各項(xiàng)資料和數(shù)據(jù),旨在推動(dòng)電競(jìng)的有序發(fā)展,并利用電競(jìng)事業(yè)的社會(huì)效應(yīng)來(lái)促進(jìn)多領(lǐng)域的經(jīng)濟(jì)發(fā)展。據(jù)悉,《日本電競(jìng)白皮書(shū)》創(chuàng)刊于2022年。
根據(jù)白皮書(shū)公布的數(shù)據(jù),2023年日本國(guó)內(nèi)的電競(jìng)粉絲數(shù)量約為856萬(wàn)人,預(yù)計(jì)今年將超過(guò)1000萬(wàn)。這一顯著增長(zhǎng)表明電競(jìng)在日本的影響力正在不斷擴(kuò)大。此外,白皮書(shū)還指出,2024年日本國(guó)內(nèi)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到200億日元,其中賽事活動(dòng)占據(jù)了當(dāng)年整個(gè)電競(jìng)市場(chǎng)份額的37.06%。這些數(shù)據(jù)充分展示了日本電競(jìng)市場(chǎng)的巨大潛力和發(fā)展前景。