本游戲java調(diào)用lua配置文件,可以修改lua里的參數(shù)作弊以及更好的了解游戲。
注意:
文件修改后另存為,編碼改成ANSI再替換就可以達(dá)成修改結(jié)果,直接保存是不行的。
人物屬性修改
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\lua\shared\defines.lua 中:
LootModifier = 0.6, --物品暴擊率
RunningEnduranceReduce = 0.00020, --奔跑減少的體力速率,改小可多跑
ImobileEnduranceIncrease = 0.06 * 0.06, --移動(dòng)增加的體力速率,改大回復(fù)快
--總之Increase是增加的意思,Reduce是減少的意思,以下類同
ThirstIncrease = 0.0000040 * 2, --口渴增加速率,改小少吃
ThirstSleepingIncrease = 0.0000010, --睡覺(jué)時(shí)口渴增加速率
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1, --自動(dòng)喝水的界限
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1, --自動(dòng)喝水的界限
--以下是饑餓速率
HungerIncrease = 0.0000032 * 2,
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.0000004,
--以下是疲勞速率
FatigueIncrease = 0.000045,
--以下是壓力速率
StressDecrease = 0.00003,
--以下是無(wú)聊速率
BoredomIncrease = 0.0002,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.0005,
--以下是壓力增加
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002, --從聲音處增加?比例?
StressFromBiteOrScratch = 0.00005, --從咬或抓傷處增加
--以下是?痛苦?速率
AngerDecrease = 0.00002, --痛苦減少
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3, --流血痛苦增加乘數(shù)
SleepFatigueReduction = 0.0001, --睡眠疲勞減少度
DistanceFromContainersToPickup = 1.3, --?距離容器多少可以撿起物品?
--以下是淋濕速率
WetnessIncrease = 0.0015,
WetnessDecrease = 0.01,
CatchAColdIncreaseRate = 0.003, --生病增加的概率
CatchAColdDecreaseRate = 0.175, --生病減少概率
--以下是中毒速率
PoisonLevelDecrease = 0.0010,
PoisonHealthReduction = 0.0465,
FoodSicknessDecrease = 0.0015, --吃壞食物的增加度
物品屬性修改
配置文件在 ..\ProjectZomboid\media\scripts 里:
camping.txt 是帳篷設(shè)施
evolvedrecipes.txt是?合成?物品,不要改
farmdistribution.txt是?農(nóng)田里物品分配?,后面的應(yīng)該是概率,要改應(yīng)該可以在0-100范圍
farming.txt是有關(guān)農(nóng)業(yè)的 食物、種子及合成物品
fixing.txt是修補(bǔ)物品,不需要改
items.txt是物品,主要就是改這個(gè),下一個(gè)帖子詳細(xì)介紹
Lot_Rural_Farmhouse_00_distribution.txt是在各地出現(xiàn)各種物品的概率
newitems.txt是新物品,其中包括釣魚有關(guān)的以及諸多小物品
PS:其中第一個(gè)獵刀很好用,彌補(bǔ)了以前沒(méi)有合適的刀具武器
recipes.txt是食譜
suburbsdistribution.txt是?郊區(qū)?物品分配概率
uniquerecipes.txt是?獨(dú)特?合成物品:我這就兩個(gè):
4個(gè)西紅柿=西紅柿湯,高興+15,無(wú)聊+15(??是正數(shù))
橘子+藍(lán)莓?(BerryBlue)=未加工的蛋糕(CakeRaw)