在近期接受GameSpark專訪時,《寂靜嶺f》制作人岡本基與總監(jiān)Al Yang深入解析了本作向動作游戲轉(zhuǎn)型的設(shè)計理念。這款由臺灣泥巴娛樂開發(fā)的新作,將打破系列傳統(tǒng)的生存恐怖框架,帶來更具動感的游戲體驗。
Yang總監(jiān)坦言:"我們有意避免重復(fù)《寂靜嶺2》的成功模式。與其制作系列克隆作品,不如嘗試讓動作元素成為游戲的核心特色。"這種創(chuàng)新思路源于開發(fā)團隊對系列發(fā)展的長遠考量,他們希望為這個經(jīng)典IP注入新鮮血液。
岡本基制作人補充道,這種轉(zhuǎn)型也是為了吸引年輕玩家群體。"當代玩家更青睞具有挑戰(zhàn)性的動作游戲,通過強化這類元素,能讓更多新生代玩家接觸并喜愛《寂靜嶺》系列。"值得注意的是,本作將舞臺設(shè)置在1960年代的日本,這同樣是系列首次完全脫離美國背景設(shè)定。
《寂靜嶺f》預(yù)計于9月25日登陸各大主機及PC平臺,這款融合動作要素與日式恐怖美學(xué)的新作,或?qū)⒅匦露x玩家對《寂靜嶺》系列的認知。