韓國(guó)游戲力作《劍星》自2024年4月26日首發(fā)登陸PS5平臺(tái)以來(lái),便以驚人的速度席卷全球游戲市場(chǎng)。近日,隨著Windows PC版于2025年6月11日的推出,該游戲的熱度再次飆升,僅PC版在發(fā)售三天內(nèi)便突破100萬(wàn)套銷(xiāo)量大關(guān),全球PC和PS5平臺(tái)總銷(xiāo)量現(xiàn)已超過(guò)300萬(wàn)套,成功創(chuàng)下韓國(guó)單人主機(jī)游戲的新紀(jì)錄。
《劍星》不僅在銷(xiāo)量上取得了輝煌成績(jī),其在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)同樣令人矚目。昨日,該游戲的Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值突破了19萬(wàn)人,彰顯了其龐大的玩家群體和廣泛的受歡迎程度。盡管有外媒評(píng)論指出,《劍星》的Steam在線曲線顯示歐美玩家參與度相對(duì)較低,主力玩家群體集中在亞洲,但這并未影響該游戲在全球范圍內(nèi)的熱度和影響力。
值得一提的是,《劍星》還成功晉級(jí)Steam全球銷(xiāo)售榜,其收益緊隨新作《沙丘:覺(jué)醒》之后,進(jìn)一步證明了該游戲在全球游戲市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。隨著《劍星》的持續(xù)熱賣(mài)和口碑傳播,相信這款游戲?qū)⒗^續(xù)在全球范圍內(nèi)引發(fā)更多玩家的關(guān)注和追捧。