光榮特庫摩AAA工作室向《Famitsu》雜志透露,《塞爾達無雙:災厄起源》最初是作為Switch平臺游戲進行開發(fā)的。然而,在開發(fā)過程中,團隊決定將其升級為Switch2獨占作品,這一轉變使得游戲體驗實現(xiàn)了質的飛躍。
據(jù)制作人早矢仕洋介介紹,僅僅是將現(xiàn)有內容移植到新主機上,就實現(xiàn)了同屏敵人數(shù)和幀率的大幅提升。這一改變得益于Switch2的強勁性能,它解決了前作《災厄啟示錄》在Switch上的諸多限制。技術總監(jiān)松下亮太強調,新作將不再需要在畫質和敵人數(shù)之間做出妥協(xié),能夠同時呈現(xiàn)《王國之淚》級別的角色建模和經典無雙玩法的大規(guī)模戰(zhàn)場,為玩家?guī)砀诱鸷车囊曈X體驗。
早矢仕洋介還回憶道,在Switch平臺開發(fā)時,團隊不斷觸及硬件天花板,許多創(chuàng)意因技術限制而被迫擱置。然而,Switch2的機能余裕讓這些被擱置的創(chuàng)意得以實現(xiàn)。更高的幀率和更流暢的畫面使得戰(zhàn)斗系統(tǒng)的爽快感成倍增長,為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。
值得注意的是,雖然新作借鑒了《王國之淚》的開放世界設計,但并非直接套用。團隊針對無雙玩法的特點對資源分配進行了優(yōu)化,充分利用Switch2的硬件優(yōu)勢,打造出既保持系列特色又突破前作局限的全新體驗。
作為AAA工作室為Switch2打造的首款作品,《塞爾達無雙:災厄起源》展現(xiàn)了新硬件的強大潛力。制作團隊相信,這款轉型之作將成為展現(xiàn)Switch2性能優(yōu)勢的標桿級無雙游戲,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗。