針對玩家群體對《R.E.P.O.》游戲中博物館關卡的反饋,開發(fā)商Semiwork在最新開發(fā)日志中積極作出了回應。開發(fā)團隊坦誠表示,當前游戲仍處于緊張的測試階段,博物館關卡的效果遠未達到最終呈現(xiàn)的標準,特別是針對部分玩家提出的“單調(diào)”問題,營銷負責人Pontus Sundström直言不諱地表達了自己的部分認同,并承諾后續(xù)將大幅提升關卡質(zhì)量。
Sundström幽默風趣地指出,開放測試版中的所有內(nèi)容均屬于開發(fā)中版本,目前仍在不斷完善之中。他透露,團隊正在緊鑼密鼓地為博物館關卡添加酷炫的涂鴉和精美畫作,力求為玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌囊曈X體驗,確保完成后的效果令人驚艷。
除了視覺層面的改進,開發(fā)組還針對游戲難度進行了細致調(diào)整。為了平衡不同玩家的需求,游戲?qū)⒁雱?chuàng)新的“月相系統(tǒng)”。這一系統(tǒng)每五關觸發(fā)一次難度升級,確保隨著玩家的成長,敵人也會相應增強,從而提供持續(xù)且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗。Sundström解釋說,五級前的玩家或許還能輕松應對敵人,但五級后的月相將顯著提升敵人屬性,而在十級、十五級等關鍵節(jié)點,敵人還將進一步強化,為追求高難度的玩家?guī)砀啻碳ぁ?/p>
目前,玩家已可通過Steam平臺參與測試,搶先體驗這些實驗性功能。開發(fā)團隊誠邀廣大玩家積極參與測試,共同見證《R.E.P.O.》的不斷成長與蛻變。