《余燼之劍》關停:2億美元虛擬土地認購付諸東流 區(qū)塊鏈MMO《余燼之劍》(Ember Sword)開發(fā)團隊今日正式宣布游戲終止運營。這款曾憑借虛擬土地銷售狂攬2.03億美元認捐的區(qū)塊鏈MMORPG,在經歷近一年的搶先體驗后,最終因資金鏈斷裂黯然離場。
【項目始末】
• ??巔峰融資??:2021年8月通過NFT土地拍賣募集2.03億美元,創(chuàng)下當時區(qū)塊鏈游戲融資紀錄
• ??上線表現??:2024年11月開啟EA測試,最高同時在線突破1.8萬人,社區(qū)留存率達65%
• ??停服導火索??:以太坊Gas費用暴漲導致運營成本激增,核心開發(fā)團隊集體出走
【創(chuàng)新嘗試】
• ??經濟系統(tǒng)??:首創(chuàng)"雙代幣模型",Ember Token用于資產交易,Crystal Token驅動游戲內經濟
• ??土地經濟??:玩家可永久持有數字地塊,通過建造公會領地、舉辦PvP賽事等方式增值
• ??動態(tài)難度??:首創(chuàng)"玩家行為影響世界進程"機制,大規(guī)模戰(zhàn)爭將永久改變地圖地貌
【行業(yè)警示】
• 數據顯示:2025年Q1區(qū)塊鏈游戲倒閉率達37%,平均壽命不足9個月
• 開發(fā)者反思:"當我們意識到維護區(qū)塊鏈節(jié)點的成本超過服務器收入時,已經無力回天"
• 法律糾紛:已有投資者向英國法院提起訴訟,指控項目方存在誤導性宣傳
目前游戲官網已開啟退款通道,Discord服務器將于6月15日永久關閉。前首席設計師在離職聲明中寫道:"我們證明了區(qū)塊鏈+MMO的可能性,但低估了去中心化經濟的殘酷性。這個行業(yè)需要更成熟的基礎設施。"
這場耗資數億美元的實驗雖以失敗告終,卻為元宇宙開發(fā)留下了深刻教訓:當虛擬經濟脫離現實價值支撐時,再宏偉的藍圖也可能淪為海市蜃樓。