針對(duì)玩家關(guān)切的雙人模式缺失問(wèn)題,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》制作人石崎淳也坦言:"這是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在聚焦三人協(xié)作與單人模式打磨時(shí)的疏忽,但我們承諾將通過(guò)后續(xù)更新填補(bǔ)這一空白。"他進(jìn)一步解釋稱,游戲的基礎(chǔ)框架雖沿襲了最初的提案,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)成員的創(chuàng)新反饋實(shí)現(xiàn)了品質(zhì)飛躍。石崎淳也特別強(qiáng)調(diào),平衡性作為核心挑戰(zhàn),需在整合玩家反饋與創(chuàng)新系統(tǒng)間找到完美平衡。
在組隊(duì)機(jī)制設(shè)計(jì)上,游戲支持玩家與好友組成二人小隊(duì),系統(tǒng)將自動(dòng)匹配第三方玩家組成三人小隊(duì)。這種模式既保留了合作樂(lè)趣,又通過(guò)動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)維持了游戲均衡性。石崎淳也透露:"BOSS戰(zhàn)必須保持令人屏息的壓迫感與挑戰(zhàn)性,我們觀察到所有魂系玩家都鐘愛(ài)那種孤軍奮戰(zhàn)的征服感。"
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)引入智能難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),根據(jù)玩家數(shù)量實(shí)時(shí)調(diào)整敵人強(qiáng)度。三人協(xié)作時(shí)敵人會(huì)分散圍攻,單人奮戰(zhàn)則遭遇更密集的群體攻勢(shì)。石崎淳也強(qiáng)調(diào):"本質(zhì)上是讓多數(shù)時(shí)間處于單兵作戰(zhàn)狀態(tài)的玩家,既能享受團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)略縱深,又不失魂系游戲的經(jīng)典體驗(yàn)。"
定價(jià)策略方面,團(tuán)隊(duì)采取折中方案。石崎淳也表示:"現(xiàn)有內(nèi)容體量足以支撐付費(fèi)體驗(yàn),我們更希望玩家完整感受游戲的全部魅力。通關(guān)后解鎖的圣物儀式與角色劇情等要素,將為硬核玩家提供持續(xù)探索的動(dòng)力。"游戲?qū)⒂?月30日正式發(fā)售,售價(jià)198元,提供簡(jiǎn)繁中文本地化支持,但不兼容跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。