伴隨管理層重大調(diào)整,索尼PlayStation業(yè)務(wù)正經(jīng)歷戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移。新任CEO西野英明與CFO陶琳在最新財(cái)報(bào)會(huì)議中披露,公司核心指標(biāo)已從硬件出貨量轉(zhuǎn)向月活躍用戶(MAU)增長(zhǎng),標(biāo)志著索尼正式開啟"以用戶留存驅(qū)動(dòng)盈利"的新階段。
數(shù)據(jù)顯示,PS平臺(tái)月活用戶數(shù)持續(xù)攀升,圣誕季峰值突破1.29億,最新季度仍保持1.24億高位。這種轉(zhuǎn)變?cè)从谟螒蛏虡I(yè)模式的革新:《堡壘之夜》《原神》等長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品證明,持續(xù)付費(fèi)模式帶來的收益遠(yuǎn)超傳統(tǒng)買斷制。陶琳指出:"玩家基數(shù)越大,增值服務(wù)變現(xiàn)空間就越廣闊。"
為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),索尼采取多維度策略:通過PC移植拓寬用戶觸達(dá)渠道,借助《最后生還者》《戰(zhàn)神》影視化強(qiáng)化IP影響力;優(yōu)化PS Plus訂閱服務(wù)吸引高價(jià)值用戶;同時(shí)加強(qiáng)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能提升用戶粘性。值得注意的是,盡管PS5銷量持續(xù)增長(zhǎng),但PS4存量用戶仍貢獻(xiàn)著可觀活躍度。
在成本控制方面,索尼將強(qiáng)化第一方游戲開發(fā)預(yù)算管理,未來將更注重投資回報(bào)率。這種精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略已初見成效——盡管主機(jī)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,但公司整體盈利能力呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。