《生化奇兵》與《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine近期就其新工作室開發(fā)的收款游戲《猶大》進(jìn)行了探討,并闡述了他為何選擇不追隨眾多大型游戲公司,放棄對(duì)AI技術(shù)的追逐。
在接受GI.biz的采訪中,Levine分享了對(duì)《猶大》制作過程的一些見解,以及他對(duì)游戲作為互動(dòng)媒體以及AI在游戲開發(fā)中應(yīng)用的看法。他指出,電子游戲在娛樂媒體中具有獨(dú)特的交互性,能夠即時(shí)引發(fā)觀眾的反應(yīng),但他強(qiáng)調(diào),“電腦卻無法理解即興表演”,因此開發(fā)者需要找到方法使游戲看起來像是即時(shí)反應(yīng)。
Levine承認(rèn)AI有其優(yōu)勢(shì),但他表示:“我并不想輕視它。我認(rèn)為AI非常強(qiáng)大。”他透露,盡管自己的工作室Ghost Story Games正在利用AI完成各種任務(wù),但并未將其用于游戲制作。他認(rèn)為,AI目前還無法構(gòu)建一個(gè)引人入勝的故事,或提供多種場(chǎng)景。
Levine承諾,工作室在開發(fā)《猶大》的過程中,并未使用任何生成式AI。他決心讓游戲更具互動(dòng)性,并表示:“我們?cè)凇丢q大》中采用的方法主要是基于對(duì)玩家行為的識(shí)別和回應(yīng)。”《猶大》旨在為玩家?guī)硪徊靠梢宰灾鬟x擇游戲方式的獨(dú)特體驗(yàn),“否則我們干脆拍一部電影”。
《猶大》預(yù)計(jì)將于2025年3月上市。