游戲行業(yè)知名網(wǎng)站Polygon近期經(jīng)歷了重大變革,已被加拿大發(fā)行商Valnet收購。此次交易不僅導致Polygon內(nèi)部出現(xiàn)了大規(guī)模的員工流失,還引發(fā)了外界對游戲媒體穩(wěn)定性的關注。
Polygon原為Vox Media旗下的重要游戲報道平臺,以其深入的長篇特寫和調(diào)查性報道聞名。然而,隨著Valnet的接手,Polygon的許多老員工紛紛離職,其中包括聯(lián)合創(chuàng)始人兼主編克里斯·普蘭特。此外,特別項目編輯馬特·利昂、資深記者妮可·卡彭特以及內(nèi)容策劃編輯皮特·沃爾克等多位骨干成員也相繼離開。
此次裁員發(fā)生在Vox Media工會合同即將到期之際,被裁員工均為美國東部編劇工會的成員。工會對此表示強烈不滿,認為Vox Media在出售Polygon的同時裁掉了談判團隊成員,是對員工權(quán)益的嚴重侵害。
Polygon的易主也引發(fā)了游戲行業(yè)的廣泛討論。近年來,游戲媒體行業(yè)經(jīng)歷了諸多動蕩,包括《華盛頓郵報》游戲板塊的關閉、Vice旗下Waypoint的??约癎ame Informer的重新開辦等。此次Polygon的收購和裁員再次凸顯了游戲媒體行業(yè)的不穩(wěn)定性和不確定性。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),Valnet對Polygon的收購仍被視為一次重要的戰(zhàn)略舉措。Valnet旗下?lián)碛卸鄠€在線娛樂、體育和興趣愛好類出版物,此次收購將進一步增強其編輯實力和為觀眾提供價值的能力。然而,如何在保持Polygon原有特色的同時,實現(xiàn)平穩(wěn)過渡并吸引新用戶,將是Valnet面臨的重要課題。