由Rockstar前核心成員組成的BARB工作室近日宣布,其全新力作《MindsEye》將于2025年6月6日正式發(fā)售。這款作品旨在通過精煉的15小時電影化敘事,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
在當(dāng)前3A游戲普遍追求超長內(nèi)容體量的趨勢下,BARB工作室反其道而行之,選擇回歸敘事的本質(zhì)?!禡indsEye》采用線性敘事框架,結(jié)合精密編排的張力場景與角色成長弧線,確保玩家在每晚兩小時的游戲時間內(nèi)都能獲得完整的情感體驗。
技術(shù)層面,《MindsEye》雖設(shè)有偽開放世界場景,但核心玩法聚焦于電影化鏡頭語言與子彈時間等經(jīng)典機制的創(chuàng)新融合。開發(fā)團(tuán)隊特別強調(diào)“每一幀畫面都在推進(jìn)敘事”,15小時的主線流程中包含了超過200個動態(tài)分鏡場景,這種設(shè)計理念在當(dāng)前動輒需要上百小時通關(guān)的游戲行業(yè)中顯得尤為獨特。
BARB工作室的成員多來自《給他愛5》《荒野大鏢客:救贖2》等超大型項目的敘事團(tuán)隊,此次轉(zhuǎn)型打造短時長精品游戲,被視作對行業(yè)現(xiàn)狀的深刻反思。他們坦言,當(dāng)開發(fā)成本突破2億美元門檻時,留給藝術(shù)創(chuàng)新的空間正在消失。《MindsEye》不僅是對黃金時代敘事傳統(tǒng)的致敬,更是對玩家時間價值的鄭重承諾。
這款作品的問世,無疑將為玩家?guī)硪淮稳碌摹⑴c眾不同的游戲體驗。