近日,有玩家發(fā)帖吐槽游戲戰(zhàn)斗通行證機制,稱其讓游戲體驗變得像上班一樣累。該玩家表示,自己擁有多款游戲,并氪金購買了《VALORANT》、《Fortnite》等4款游戲的戰(zhàn)斗通行證。由于通行證獎勵有時間限制,玩家不得不每天花費大量時間肝游戲,以至于感覺比上班還累。
此帖迅速引發(fā)了眾多玩家的共鳴。不少回帖玩家表示,如今的游戲開發(fā)商套路讓游戲變得越來越像上班,即使不氪金購買戰(zhàn)斗通行證,某些日常任務的獎勵機制也會讓玩家欲罷不能,陷入無盡的循環(huán)之中。
然而,也有玩家推薦了一些相對寬松的游戲。例如,《絕地潛兵2》雖然也有戰(zhàn)斗通行證,但獲得的點數(shù)沒有使用期限,玩家可以慢慢積累,不必擔心過期,這一設定深受玩家好評。
值得注意的是,并非所有游戲開發(fā)商都堅持戰(zhàn)斗通行證的策略。V社的《Dota2》就是一個例外。由于戰(zhàn)斗通行證總是賣不出去,V社在2023年決定不再發(fā)布新的通行證,這一決定也反映了市場對戰(zhàn)斗通行證機制的不同反應。
總的來說,戰(zhàn)斗通行證機制已經成為當今游戲行業(yè)的一種普遍現(xiàn)象,但其帶來的游戲體驗卻備受爭議。如何平衡游戲樂趣和玩家負擔,將是游戲開發(fā)商需要認真考慮的問題。