近日,Arkane工作室創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧在一則訪談中透露,他并未能成功通關(guān)2023年版的《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》,原因是游戲難度過高??铺m托尼奧以開發(fā)《安魂曲:命運(yùn)之劍》、《恥辱》系列和《掠食》等沉浸式模擬游戲而聞名,其新作《詭野西部》也備受好評。
科蘭托尼奧提到,1994年發(fā)布的原版《網(wǎng)絡(luò)奇兵》是他早年在EA工作時(shí)測試的首批游戲之一,當(dāng)時(shí)EA擁有發(fā)行商Origin Systems。他對這款游戲有著深厚的感情,認(rèn)為它開啟了沉浸式模擬游戲的新篇章,并對其開發(fā)商Looking Glass及其開創(chuàng)性作品《創(chuàng)世紀(jì):地下世界》表達(dá)了高度贊賞。
然而,當(dāng)談到Nightdive工作室在2023年推出的《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》時(shí),科蘭托尼奧卻表示自己在賽博空間部分卡關(guān)了。“我試玩了一兩年前推出的那個(gè)版本,賽博空間部分的玩法太難了,我被它搞得很沮喪。”他坦言,盡管游戲其他部分的表現(xiàn)十分出色,但過高的難度仍讓他選擇了放棄。
盡管如此,科蘭托尼奧對沉浸式模擬游戲的熱愛并未減退。據(jù)透露,他的新工作室WolfEye目前正在開發(fā)一款“復(fù)古科幻第一人稱”游戲,這款游戲或?qū)⒗^承《掠食》的精髓,為玩家?guī)砣碌某两接螒蝮w驗(yàn)。