近期,國外媒體TheInformation披露,自微軟在2022年高價(jià)收購動視暴雪以來,其在游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期效果。
微軟原本希望通過這次收購吸引更多玩家加入訂閱服務(wù),進(jìn)而推動更多游戲加入Game Pass。然而,據(jù)知情人士透露,行業(yè)內(nèi)的幾家領(lǐng)先工作室均拒絕了微軟的提議。
即便微軟提供了高額的報(bào)酬,這些工作室對將游戲加入Game Pass的興趣仍然不高,市場對Game Pass服務(wù)的價(jià)值認(rèn)可度也在下降。管理微軟股票的投資經(jīng)理Denny Fish表示,收購后的表現(xiàn)令人失望。
微軟曾設(shè)定目標(biāo),到2030年實(shí)現(xiàn)1億訂閱用戶,但截至2024年2月,訂閱用戶數(shù)量僅為3400萬。過去兩年,Game Pass的增長速度未能達(dá)到預(yù)期。去年,微軟對訂閱服務(wù)進(jìn)行了調(diào)整,除了提高各套餐價(jià)格外,還推出了新的XGP標(biāo)準(zhǔn)版。