微軟成功收購動(dòng)視暴雪的交易已塵埃落定,這一重大事件引發(fā)了業(yè)界對(duì)游戲領(lǐng)域未來趨勢(shì)的廣泛關(guān)注。許多公司都成為了這場(chǎng)并購風(fēng)波中的焦點(diǎn),其中包括備受矚目的游戲巨頭——藝電(EA)。
近日,藝電首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)在接受知名財(cái)經(jīng)媒體CNBC的采訪時(shí),談及了微軟收購動(dòng)視暴雪交易完成后的行業(yè)前景。他表示:“我們對(duì)游戲行業(yè)的未來充滿信心。最近我閱讀了一篇文章,預(yù)測(cè)到2030年,游戲行業(yè)的總收入將超過3000億美元,而全球玩家人數(shù)也將接近40億。”
威爾遜補(bǔ)充道:“對(duì)于微軟與動(dòng)視暴雪的合并,我認(rèn)為這是一件好事。這代表了世界上最大的公司之一將長期致力于推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展,不斷進(jìn)行投資和資源投入。”
“考慮到藝電作為全球領(lǐng)先的獨(dú)立游戲開發(fā)商和發(fā)行商的地位,如果有機(jī)會(huì)進(jìn)行收購,我們當(dāng)然會(huì)認(rèn)真考慮這樣的機(jī)會(huì)。”威爾遜坦誠地表示。
總之,安德魯·威爾遜認(rèn)為微軟收購動(dòng)視暴雪將為整個(gè)游戲行業(yè)帶來積極的影響。同時(shí),藝電在行業(yè)中占據(jù)著重要的地位,對(duì)潛在的收購機(jī)會(huì)持開放態(tài)度——無論是收購其他團(tuán)隊(duì),還是藝電自身尋求被收購,都將為公司的持續(xù)發(fā)展提供新的動(dòng)力。