最近,《龍騰世紀4:影障守護者》的總監(jiān)John Epler和Corinne Busche接受了外媒Eurogamer的采訪,討論了多個話題,其中包括玩家們對于這款游戲的多樣化反響。
盡管眾多媒體對《龍騰世紀4》給予了高度評價,但玩家們的態(tài)度卻相對冷淡。許多人認為游戲中的多元文化元素過多,游戲玩法缺乏新意,故事敘述更是讓人難以忍受。
對于這種情況,Busche表示:“我們是否有所預料?可以說有,也可以說沒有。玩家的反應一直是《龍騰世紀》系列作品的重要組成部分。回顧《龍騰世紀:起源》,它當時也并未像現(xiàn)在這樣受到廣泛贊譽,因為那時人們還在關注《無冬之夜》等游戲。我們在這部作品中也看到了這一點。這次,我們做好了準備,也確實有所預料。”
Busche繼續(xù)說,《龍騰世紀》的每部作品都在不斷重塑自我,這既是挑戰(zhàn)也是機遇。從她的回答中可以看出,盡管他們預料到《龍騰世紀4》可能會遭遇差評,但沒想到情況會如此糟糕。
Epler也表示,玩家給出差評是好事,因為這表明游戲傳達了一種獨特的身份,而不是平淡無奇的體驗。他說:“《龍騰世紀3》已經發(fā)布了10年,許多人在這10年里都想象了各種續(xù)作版本?,F(xiàn)在,《龍騰世紀4》與人們的想象有多接近,或者他們得到的是否與他們所期待的有多么不同:這些都說明了人們對它的反應非常多樣化。”
Epler解釋道:“我們的游戲并不能讓所有人都滿意,我們只是在做自己想做的游戲。我認為,如果你在制作游戲時試圖滿足所有人,那么你可能會得到更加極端的評論。”