索尼近期公布的部門會(huì)議數(shù)據(jù)顯示,PS5已成為PlayStation系列史上最賺錢的主機(jī),其營(yíng)收已突破1360億美元大關(guān),利潤(rùn)亦超過130億美元。更值得一提的是,PS5的月活用戶數(shù)已首次超越了經(jīng)典前輩PS4,彰顯了其在游戲市場(chǎng)的強(qiáng)大影響力。
盡管PS5取得了如此輝煌的成就,但玩家群體中對(duì)本世代第一方游戲大作稀缺的批評(píng)聲音一直存在。對(duì)此,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在近期會(huì)議中透露了積極信號(hào):PlayStation正致力于每年穩(wěn)定推出至少一款旗艦級(jí)單機(jī)游戲。他強(qiáng)調(diào),這些游戲?qū)⒃谇‘?dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)發(fā)售,品質(zhì)卓越,符合玩家對(duì)PlayStation Studios一貫的高品質(zhì)期待。
此外,針對(duì)服務(wù)型游戲(Live Service),Hermen Hulst表示PlayStation的重點(diǎn)在于構(gòu)建一個(gè)持續(xù)性強(qiáng)、經(jīng)久不衰的線上服務(wù)游戲庫(kù),旨在推動(dòng)持續(xù)的用戶參與和盈利。他還透露,公司計(jì)劃通過精心策劃的發(fā)售節(jié)奏和跨媒體屬性來不斷拓展旗下的游戲系列,為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗(yàn)。
隨著PlayStation的戰(zhàn)略布局逐步展開,玩家們有望在未來見證更多高品質(zhì)的單機(jī)游戲和服務(wù)型游戲的問世,進(jìn)一步豐富PS5的游戲生態(tài)。