《最終幻想7:重生》作為一款內(nèi)容豐富、深受玩家喜愛(ài)的游戲,不僅主線劇情引人入勝,還融入了大量多彩多姿的小游戲元素,為游戲增添了不少趣味性和多樣性。然而,盡管這些小游戲贏得了眾多玩家的青睞,也有部分玩家對(duì)其數(shù)量表達(dá)了擔(dān)憂,認(rèn)為其過(guò)于繁多。面對(duì)這一反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正積極尋求解決方案,以期在《最終幻想7:重制版》系列的第三個(gè)作品中實(shí)現(xiàn)更好的平衡。
近日,《最終幻想7:重生》的總監(jiān)濱口直樹在接受《每日星報(bào)》采訪時(shí),就這一問(wèn)題給出了明確回應(yīng)。當(dāng)被問(wèn)及是否會(huì)在續(xù)作中調(diào)整《重生》的某些內(nèi)容時(shí),濱口直樹表示,雖然整體游戲結(jié)構(gòu)已經(jīng)得到了廣泛認(rèn)可,無(wú)需進(jìn)行大規(guī)模改動(dòng),但根據(jù)玩家的反饋,他們將在下一部作品中合理調(diào)整小游戲的數(shù)量。
濱口直樹強(qiáng)調(diào):“《重生》在結(jié)構(gòu)和平衡方面已經(jīng)做得相當(dāng)出色,得到了粉絲們的普遍好評(píng)。因此,我認(rèn)為沒(méi)有必要對(duì)主要結(jié)構(gòu)進(jìn)行顛覆性的改變。然而,對(duì)于部分玩家認(rèn)為小游戲過(guò)多的看法,我深表理解。在《重生》中,我們確實(shí)為小游戲提供了豐富的廣度和內(nèi)容量,這是出于為玩家提供更多選擇的初衷。
當(dāng)然,內(nèi)容類型的多樣性必然伴隨著玩家喜好的分化。每個(gè)玩家都有自己的喜好和偏好,對(duì)于小游戲的態(tài)度也各不相同。有些人可能特別喜歡某些小游戲,而對(duì)另一些則不太感興趣。這完全取決于個(gè)人的游戲體驗(yàn)和感受。
因此,我認(rèn)為我們?cè)谔峁┒鄻踊瘍?nèi)容方面并沒(méi)有偏離方向。但與此同時(shí),對(duì)于那些認(rèn)為小游戲數(shù)量過(guò)多的玩家,我們也非常重視他們的意見(jiàn)。在下一部作品中,我們將研究如何將這些小游戲縮減到更易于管理的規(guī)模,同時(shí)保持游戲的趣味性和多樣性,以滿足更多玩家的需求。”