由索尼日本工作室知名前制作人、同時(shí)也是《寂靜嶺》系列奠基者外山圭一郎創(chuàng)立的Boken游戲工作室精心打造的《野狗子:裂頭怪》,即將震撼登場(chǎng)。然而,這款備受矚目的恐怖游戲在發(fā)售前夕所收獲的初期反饋卻略顯黯淡。
在權(quán)威游戲評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上,該游戲的PS5版本(也是評(píng)分最為集中的版本)僅獲得了61分的媒體平均分,而PC版本也僅僅收獲了67分的評(píng)價(jià),多數(shù)早期媒體評(píng)分均徘徊在中等水平,未能觸及90分的高分門檻。
盡管如此,仍有部分媒體對(duì)《野狗子:裂頭怪》給予了高度評(píng)價(jià)。其中,Press Start Australia給出了85分(滿分為100分,相當(dāng)于傳統(tǒng)10分制的8.5分),稱贊其擁有“奇異而又引人入勝的敘事”以及“精妙的附身機(jī)制”。TechRadar Gaming同樣給出了80分(8/10),認(rèn)為這款游戲是“近年來(lái)最具獨(dú)特性的游戲之一”。
然而,并非所有評(píng)價(jià)都如此樂觀。Push Square給出了70分(7/10),雖然認(rèn)為游戲是“必玩的生存恐怖類原創(chuàng)作品”,但也指出了其內(nèi)容“重復(fù)性高”且“整體缺乏精致感”。值得注意的是,即便是一些評(píng)分不高的媒體也對(duì)游戲表示了肯定,例如一家給出60分的媒體同樣對(duì)游戲贊譽(yù)有加。
相比之下,一些媒體的評(píng)分則顯得尤為苛刻。Metro GameCentral僅給出了30分(3/10),批評(píng)游戲“試圖面面俱到,卻無(wú)一成功”。VGC則給出了40分(2/5),認(rèn)為游戲“雖非佳作,卻饒有趣味”。IGN同樣僅給出了50分(5/10),指出游戲的創(chuàng)新玩法在重復(fù)的關(guān)卡和相似的敵人設(shè)計(jì)下迅速失去了吸引力。
盡管《野狗子:裂頭怪》的正式發(fā)售日期定于11月9日,但遺憾的是,游戲似乎已經(jīng)遭遇了全面泄露,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)出現(xiàn)了有趣的完整通關(guān)視頻。
此外,雖然游戲在Steam平臺(tái)上尚未公布國(guó)區(qū)售價(jià),但已經(jīng)確認(rèn)將支持簡(jiǎn)體中文,這對(duì)于廣大中文玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息。