育碧寄望于近期《刺客信條:暗影邊緣》的延期能助力“重塑圍繞該公司的公眾形象”,并著手解決其作品被詬病的質(zhì)量參差不齊問(wèn)題。在經(jīng)歷充滿挑戰(zhàn)的2024年后,育碧攜《刺客信條:暗影邊緣》重返舞臺(tái),力圖憑借其標(biāo)志性系列扭轉(zhuǎn)乾坤。鑒于《波斯王子:遺忘之冕》與《星球大戰(zhàn):絕地亡命客》今年均未達(dá)到公司預(yù)期,育碧正調(diào)整對(duì)《刺客信條:暗影邊緣》的策略布局。
此番《刺客信條:暗影邊緣》的延期發(fā)布,育碧期望借此契機(jī)不僅優(yōu)化游戲品質(zhì),更力求實(shí)現(xiàn)更深層次的變革。在《刺客信條:暗影邊緣》原定面世之前,育碧已歷經(jīng)一波三折的一年,諸如《星球大戰(zhàn):絕地亡命客》與《遺忘之冕》等作品未能滿足市場(chǎng)期待,且它們未能在Steam平臺(tái)首發(fā)亦未能挽回頹勢(shì)。而今,這款角色扮演游戲系列的最新力作定于2025年重返玩家視野,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人馬克-亞歷克西斯·科特認(rèn)為這一調(diào)整將對(duì)玩家大有裨益。
“玩家有權(quán)利選擇最優(yōu)之作,他們理所當(dāng)然地追求卓越。”科特在英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院的一次活動(dòng)上演講道,“近年來(lái),育碧的產(chǎn)品線因質(zhì)量參差不齊而飽受批評(píng)。”
科特進(jìn)一步闡述:“玩家期待我們推出的游戲擁有更精細(xì)的打磨、更多的創(chuàng)意以及更深層次的互動(dòng)體驗(yàn),一旦他們認(rèn)為我們做得不夠出色,便會(huì)毫不留情地反饋給我們。這種環(huán)境激勵(lì)我們不斷進(jìn)步,成為更出色的開(kāi)發(fā)者。”科特強(qiáng)調(diào),“《刺客信條:暗影邊緣》是我們改變這一輿論的關(guān)鍵契機(jī),不僅對(duì)于《刺客信條》系列,乃至整個(gè)育碧而言皆是如此。”
科特所提及的延期,是育碧為“精心雕琢和完善游戲體驗(yàn)”所做的努力。此次延期還伴隨著《暗影邊緣》發(fā)行策略的調(diào)整,游戲?qū)⑹状卧谑装l(fā)日登陸Steam平臺(tái)。
展望未來(lái),育碧承諾其所有新游戲均將在同一天同步登陸Steam及其他所有平臺(tái)。此前,育碧傾向于通過(guò)Epic Games Store和自家的Ubisoft Connect在PC端首發(fā),而熱門游戲則會(huì)在后續(xù)時(shí)間登陸Steam。