近期,在電子藝界(EA)舉辦的季度收益匯報(bào)電話會(huì)議中,首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)分享了一項(xiàng)關(guān)于《Apex英雄》系列未來(lái)的重要決策——他們目前并不打算推進(jìn)《Apex英雄2》的開(kāi)發(fā)工作。
威爾遜強(qiáng)調(diào),對(duì)于《Apex英雄》這類(lèi)擁有龐大用戶(hù)基礎(chǔ)的在線服務(wù)型游戲而言,持續(xù)的創(chuàng)新與內(nèi)容的定期更新是維持玩家熱情的關(guān)鍵所在。他提到:“歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,許多大型在線游戲的續(xù)作往往難以復(fù)刻前作的輝煌。因此,我們的核心戰(zhàn)略是,全力維護(hù)并擴(kuò)大我們現(xiàn)有的全球玩家社群,通過(guò)每個(gè)季度推出新穎且富有創(chuàng)意的內(nèi)容來(lái)鞏固他們的忠誠(chéng)度。”
威爾遜進(jìn)一步指出,真正推動(dòng)游戲發(fā)展的,是那種能夠深刻影響游戲體驗(yàn)、從底層邏輯上重塑游戲玩法的“系統(tǒng)性創(chuàng)新”。這正是《Apex英雄》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前正全力以赴探索的領(lǐng)域。他明確表示,盡管沒(méi)有直接的《Apex英雄2》計(jì)劃,但玩家們可以期待一系列將徹底顛覆現(xiàn)有游戲模式的創(chuàng)新舉措。
綜上所述,EA及其《Apex英雄》團(tuán)隊(duì)正致力于在不推出傳統(tǒng)意義上的續(xù)作《Apex英雄2》的前提下,通過(guò)實(shí)施一系列意義深遠(yuǎn)的游戲機(jī)制革新,為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。